gambol 发表于 2017-5-18 08:57:10

可以找工作了,不错的

cowolfox 发表于 2017-5-18 09:10:28

这场景挺简单的,没必要用高低模吧?

风也无情 发表于 2017-5-18 09:27:21

支持下......................

zapon5337 发表于 2017-5-18 09:38:00

谢谢分享

光影之间 发表于 2017-5-18 11:02:06

还好挺棒的

qomolangma 发表于 2017-5-18 11:39:58

做得不错,很费心思,考虑一下有没有采用不烘焙场景的完全动态渲染方案?

freeyy 发表于 2017-5-18 21:08:23

qomolangma 发表于 2017-5-18 11:39
做得不错,很费心思,考虑一下有没有采用不烘焙场景的完全动态渲染方案? ...

你是指在UE4里面吗?全部用假反射?能加后期体积么?能说说么? 如果是MAX的话,我觉得那样做没意义,我也无意这么做,因为MAX里的事情太好解决了~

freeyy 发表于 2017-5-18 21:10:34

cowolfox 发表于 2017-5-18 09:10
这场景挺简单的,没必要用高低模吧?

可能对于你来说简单吧,我做的项目里面,没有高模,出来的东西都很一般的,毕竟没细节,与其在PS画那功夫,我在MAX里全出来了。

不忘初丶辛 发表于 2017-5-19 10:21:34

学习是最开心的,谢谢分享!!!!!!!!

81434712@qq.com 发表于 2017-5-19 15:39:05

{:3_44:} 看着不像新手的作品啊,UP主应该有 一定场景搭建经验了吧~!

不来录套小教程吗?

唯一不懂,这个场景十分简单,为什么还有拓扑高模低拓
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查看完整版本: 自己的第二个场景,希望交流~