gambol
发表于 2017-5-18 08:57:10
可以找工作了,不错的
cowolfox
发表于 2017-5-18 09:10:28
这场景挺简单的,没必要用高低模吧?
风也无情
发表于 2017-5-18 09:27:21
支持下......................
zapon5337
发表于 2017-5-18 09:38:00
谢谢分享
光影之间
发表于 2017-5-18 11:02:06
还好挺棒的
qomolangma
发表于 2017-5-18 11:39:58
做得不错,很费心思,考虑一下有没有采用不烘焙场景的完全动态渲染方案?
freeyy
发表于 2017-5-18 21:08:23
qomolangma 发表于 2017-5-18 11:39
做得不错,很费心思,考虑一下有没有采用不烘焙场景的完全动态渲染方案? ...
你是指在UE4里面吗?全部用假反射?能加后期体积么?能说说么? 如果是MAX的话,我觉得那样做没意义,我也无意这么做,因为MAX里的事情太好解决了~
freeyy
发表于 2017-5-18 21:10:34
cowolfox 发表于 2017-5-18 09:10
这场景挺简单的,没必要用高低模吧?
可能对于你来说简单吧,我做的项目里面,没有高模,出来的东西都很一般的,毕竟没细节,与其在PS画那功夫,我在MAX里全出来了。
不忘初丶辛
发表于 2017-5-19 10:21:34
学习是最开心的,谢谢分享!!!!!!!!
81434712@qq.com
发表于 2017-5-19 15:39:05
{:3_44:} 看着不像新手的作品啊,UP主应该有 一定场景搭建经验了吧~!
不来录套小教程吗?
唯一不懂,这个场景十分简单,为什么还有拓扑高模低拓