可以找工作了,不错的
这场景挺简单的,没必要用高低模吧?
支持下......................
谢谢分享
还好挺棒的
做得不错,很费心思,考虑一下有没有采用不烘焙场景的完全动态渲染方案?
qomolangma 发表于 2017-5-18 11:39
做得不错,很费心思,考虑一下有没有采用不烘焙场景的完全动态渲染方案? ...
你是指在UE4里面吗?全部用假反射?能加后期体积么?能说说么? 如果是MAX的话,我觉得那样做没意义,我也无意这么做,因为MAX里的事情太好解决了~
cowolfox 发表于 2017-5-18 09:10
这场景挺简单的,没必要用高低模吧?
可能对于你来说简单吧,我做的项目里面,没有高模,出来的东西都很一般的,毕竟没细节,与其在PS画那功夫,我在MAX里全出来了。
学习是最开心的,谢谢分享!!!!!!!!
{:3_44:} 看着不像新手的作品啊,UP主应该有 一定场景搭建经验了吧~!
不来录套小教程吗?
唯一不懂,这个场景十分简单,为什么还有拓扑高模低拓