Eric_Song 发表于 2017-3-15 13:02:31

瘦Tiger 发表于 2017-3-15 10:17
猫大 做战旗类游戏那种一个格子一个格子移动的AI是通过Nav还是什么实现

还是nav,只是他将路径分了N多个格格,你可以去登录器学习版块里看,他那里有一个方块的战旗案例

瘦Tiger 发表于 2017-3-16 11:33:53

Eric`s 发表于 2017-3-15 13:02
还是nav,只是他将路径分了N多个格格,你可以去登录器学习版块里看,他那里有一个方块的战旗案例 ...

好 十分感谢

堕落的牧羊人 发表于 2017-3-16 12:31:35

谢谢分享

chester159 发表于 2017-8-4 10:22:02

感谢分享!!!!

user 发表于 2018-6-25 20:30:07

如果开起世界大地图,两个Map之间怎么连起来呢?

dsy9985 发表于 2018-12-28 12:58:42

怎么无法看到你的图片啊

吕归尘 发表于 2019-3-27 16:50:54

大佬,我在地图中拖拽进去NavMeshBoundsVolume组件,按P键不显示绿色区域,地面是有碰撞的,导航网格一半在地面下一半在地面上,游戏运行AIMoveTo节点运行结果是aborted,怎么解决呀?光照已经构建了。有劳回复!
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查看完整版本: UE4中寻路网格技术探索(NavMeshBoundsVolume)