doghas 发表于 2017-1-12 03:56:31

支持一下,谢谢分享

Eric_Song 发表于 2017-1-12 09:18:50

fusong1234 发表于 2017-1-11 10:43
要是地面到空中距离很大,AI移动设置为Flying, 只是改这个参数行么?
还有麻烦问一下,那如果我在空中有 ...

不是,还有上面的那个区域,还有UU

为人民服务 发表于 2017-1-12 15:37:19

感谢分享!

asd669316 发表于 2017-1-15 11:54:49

版主 问下,如何实现动态寻路网格就是 两个人物角色寻路的时候当人物角色碰在一起的时候 不会被其阻挡。而是恰当的寻个路 绕过去。

yklsos 发表于 2017-1-15 22:54:27

正在找寻路方面的东西,我想问下2D寻路是否有可用的组件,还是要自己写代码来完成呢?

Eric_Song 发表于 2017-1-16 13:47:52

yklsos 发表于 2017-1-15 22:54
正在找寻路方面的东西,我想问下2D寻路是否有可用的组件,还是要自己写代码来完成呢? ...

2D也是一样的啊

Eric_Song 发表于 2017-1-16 13:48:07

asd669316 发表于 2017-1-15 11:54
版主 问下,如何实现动态寻路网格就是 两个人物角色寻路的时候当人物角色碰在一起的时候 不会被其阻 ...

这个是在行为树里面写的吧。

ajhonson4 发表于 2017-1-20 22:50:06

感谢分享!!~~

大盗芝士 发表于 2017-3-14 16:41:30

熊猫大大,请问如何构建动态的寻路网格呢?比如刚开始那里是没有桥的,ai过不去,后面把桥搭上了,ai就可以过去了,请问这个怎么设置?

瘦Tiger 发表于 2017-3-15 10:17:30

猫大 做战旗类游戏那种一个格子一个格子移动的AI是通过Nav还是什么实现
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查看完整版本: UE4中寻路网格技术探索(NavMeshBoundsVolume)