花儿李李
发表于 2016-12-20 13:55:47
28704210@qq.com 发表于 2016-12-19 17:52
应该是swarm已经100%了,构建那里就卡在97%,估计完蛋了
swarm处也是99.71%
花儿李李
发表于 2016-12-20 13:56:33
kiben4 发表于 2016-12-19 18:02
那就排除法啦,先把所有的精度值降到最低,看能否烘出来。或者在打开 lightmass 的检查工具 看看到底是那个 ...
您说的lightmass检查工具是什么呢?
隐天
发表于 2016-12-20 18:49:21
花儿李 发表于 2016-12-20 13:54
是的,昨天正是查看了统计里面的,没有1024以上的,最大1024有二十几个,其余都是512以内的~又等了一晚上 ...
1K的有20几个,这有点多了,几个还差不多
ajhonson4
发表于 2016-12-20 20:01:49
路过,看一看。。
花儿李李
发表于 2016-12-21 09:23:39
隐天 发表于 2016-12-20 18:49
1K的有20几个,这有点多了,几个还差不多
试过给低的,但效果不好,之前看类似Lake house这类的源文件,看他们灯光贴图分辨率给的都很小但是效果很好,就是不知道是怎么做到的。
三刀
发表于 2016-12-21 09:36:07
同问,后来不做了,扔了
UnrealSyy
发表于 2016-12-22 09:29:54
隐天 发表于 2016-12-19 17:06
根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建 ...
光照分辨率设置,和模型不规范的野路子啥关系。。。
隐天
发表于 2016-12-22 11:07:05
UnrealSyy 发表于 2016-12-22 09:29
光照分辨率设置,和模型不规范的野路子啥关系。。。
模型不规范就导致需要更大的光照分辨率,老外那些场景什么时候看到过里面有2K甚至4K的分辨率
隐天
发表于 2016-12-22 11:07:53
花儿李 发表于 2016-12-21 09:23
试过给低的,但效果不好,之前看类似Lake house这类的源文件,看他们灯光贴图分辨率给的都很小但是效果很 ...
光照UV没有展好,就是我说的“模型不规范”
所以你需要更大的分辨率让它不黑边,或者好看的阴影等等,这些都是模型处理的范畴
国贸中心
发表于 2016-12-22 11:31:41
谢谢分享