花儿李李 发表于 2016-12-20 13:55:47

28704210@qq.com 发表于 2016-12-19 17:52
应该是swarm已经100%了,构建那里就卡在97%,估计完蛋了

swarm处也是99.71%

花儿李李 发表于 2016-12-20 13:56:33

kiben4 发表于 2016-12-19 18:02
那就排除法啦,先把所有的精度值降到最低,看能否烘出来。或者在打开 lightmass 的检查工具 看看到底是那个 ...

您说的lightmass检查工具是什么呢?

隐天 发表于 2016-12-20 18:49:21

花儿李 发表于 2016-12-20 13:54
是的,昨天正是查看了统计里面的,没有1024以上的,最大1024有二十几个,其余都是512以内的~又等了一晚上 ...

1K的有20几个,这有点多了,几个还差不多

ajhonson4 发表于 2016-12-20 20:01:49

路过,看一看。。

花儿李李 发表于 2016-12-21 09:23:39

隐天 发表于 2016-12-20 18:49
1K的有20几个,这有点多了,几个还差不多

试过给低的,但效果不好,之前看类似Lake house这类的源文件,看他们灯光贴图分辨率给的都很小但是效果很好,就是不知道是怎么做到的。

三刀 发表于 2016-12-21 09:36:07

同问,后来不做了,扔了

UnrealSyy 发表于 2016-12-22 09:29:54

隐天 发表于 2016-12-19 17:06
根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建 ...

光照分辨率设置,和模型不规范的野路子啥关系。。。

隐天 发表于 2016-12-22 11:07:05

UnrealSyy 发表于 2016-12-22 09:29
光照分辨率设置,和模型不规范的野路子啥关系。。。

模型不规范就导致需要更大的光照分辨率,老外那些场景什么时候看到过里面有2K甚至4K的分辨率

隐天 发表于 2016-12-22 11:07:53

花儿李 发表于 2016-12-21 09:23
试过给低的,但效果不好,之前看类似Lake house这类的源文件,看他们灯光贴图分辨率给的都很小但是效果很 ...

光照UV没有展好,就是我说的“模型不规范”
所以你需要更大的分辨率让它不黑边,或者好看的阴影等等,这些都是模型处理的范畴

国贸中心 发表于 2016-12-22 11:31:41

谢谢分享
页: 1 2 [3] 4 5
查看完整版本: ue4烘焙问题