28704210@qq.com
发表于 2016-12-19 17:52:18
应该是swarm已经100%了,构建那里就卡在97%,估计完蛋了
kiben4
发表于 2016-12-19 18:02:37
那就排除法啦,先把所有的精度值降到最低,看能否烘出来。或者在打开 lightmass 的检查工具 看看到底是那个物体消耗的时间或者计算开销最大。然后逐步排查啦。
ninitan
发表于 2016-12-19 23:37:16
cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49
我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧 ...
要怎么边做边烘培?
mazhentao
发表于 2016-12-20 09:33:31
有时候在给分辨率的时候多给了一个0,这就尴尬了
yangzuming7777
发表于 2016-12-20 10:36:55
一定要边做边烘培
隐天
发表于 2016-12-20 11:34:52
花儿李 发表于 2016-12-19 17:20
这样一说提醒了我,马上查看光照分辨率,但发现最大的也就1024啊
你可以打开Statistic窗口看看光照分辨率,最大是多少,有多少是好大的,这些都是会长时间占用build时间的,而且是“独自占用”,容易长时间卡在90%几将近100%的地方
隐天
发表于 2016-12-20 11:36:11
UnrealSyy 发表于 2016-12-19 17:51
问一下,边做边烘培的好处是啥
应该是检查是否有会占用长时间烘焙的物体吧,不过如果只是这个原因的话还不如直接打开Statistic窗口来检查
UnrealSyy
发表于 2016-12-20 12:00:00
隐天 发表于 2016-12-20 11:36
应该是检查是否有会占用长时间烘焙的物体吧,不过如果只是这个原因的话还不如直接打开Statistic窗口来检 ...
哦哦,谢谢隐天大大!
花儿李李
发表于 2016-12-20 13:54:33
隐天 发表于 2016-12-20 11:34
你可以打开Statistic窗口看看光照分辨率,最大是多少,有多少是好大的,这些都是会长时间占用build时间的 ...
是的,昨天正是查看了统计里面的,没有1024以上的,最大1024有二十几个,其余都是512以内的~又等了一晚上最终还是取消了:Q
花儿李李
发表于 2016-12-20 13:55:47
28704210@qq.com 发表于 2016-12-19 17:52
应该是swarm已经100%了,构建那里就卡在97%,估计完蛋了
swarm处也是99.71%