mr47ch946 发表于 2016-11-7 20:38:39

本帖最后由 mr47ch946 于 2016-11-7 20:46 编辑

我最近也在琢磨动画的事。
然后感觉向官方资源重定向这事可有可无。
因为和官方资源配套的动作基本都是官方商城的资源。你如果买了资源,为了资源能用上的话重定向无可厚非;但是现实中的项目时常要求你做一些下载不到的动作资源,这时再来个重定向意义不大,因为这个下载不到的资源可能就是一个原地跳广场舞的大妈或者一路后空翻加转体的运动员,根本用不上官方的资源。
另外上次一位坛友提供的https://www.mixamo.com/不错,至用这一个网站基本上解决日常AI的动作,也不用去搞重定向了(重定向也会出问题)。唯一的缺憾就是角色身上的挂件、马尾之类的需要进3Dmax里重新搞,蒙皮蒙的天昏地暗。最后一怒之下给所有长发女性NPC都戴了个帽子了事

Eric_Song 发表于 2016-11-7 21:01:32

mr47ch946 发表于 2016-11-7 20:38
我最近也在琢磨动画的事。
然后感觉向官方资源重定向这事可有可无。
因为和官方资源配套的动作基本都是官方 ...

fuse可以做人物简模,md做衣服,fuse做骨骼。两全其美

mr47ch946 发表于 2016-11-7 21:08:42

天才小熊猫 发表于 2016-11-7 21:01
fuse可以做人物简模,md做衣服,fuse做骨骼。两全其美

我这是图省事,在网上找现成的模型往里加骨骼。
找了半天都没几个免费的合适的,要么半裸露点,要么黑白人种。好不容易找了个穿衣服比较正常的小姑娘,一看还是H-game的。
最后找了DOA里的一个角色,把胸收了收,另外找了战地4里几个角色直接用。
下一步准备拿辐射4开刀,把几个mod里的角色改改截出来。
从游戏里提取人物的好处是几个新游戏提取出来的都是PBR材质,坏处是最后的项目成品不能用在大范围传播的公司。
之前朋友介绍给我fuse和makehuman,试了试之后发现自己审美有问题,捏出来的体形都是欧美那种感觉的。

wzah520 发表于 2016-11-8 08:42:03

感谢分享

mxlhy 发表于 2016-11-8 09:14:00

感谢分享,学习了.

sunn_00 发表于 2016-11-8 09:25:49

马克,感谢分享

ericth 发表于 2016-11-8 09:28:02

谢谢分享

sunn_00 发表于 2016-11-8 09:38:06

指派骨架的时候 都是丢失,,怎么解决呢。。

Eric_Song 发表于 2016-11-8 09:42:37

sunn_00 发表于 2016-11-8 09:38
指派骨架的时候 都是丢失,,怎么解决呢。。

你的骨架结构一样不

Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 09:52:28

总觉得熊猫大大的教学很给力!
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查看完整版本: 原创:UE4中使用骨骼重定向功能