Blueyes
发表于 2016-11-8 10:07:25
谢谢分享
sunn_00
发表于 2016-11-8 10:09:34
天才小熊猫 发表于 2016-11-8 09:42
你的骨架结构一样不
哦,是不是因为骨架的命名,结构不同,所以才会丢失?
Eric_Song
发表于 2016-11-8 10:14:47
sunn_00 发表于 2016-11-8 10:09
哦,是不是因为骨架的命名,结构不同,所以才会丢失?
和骨架命名与结构有关,命名倒是可以覆盖,结构就不行了
guoqiangwr
发表于 2016-11-8 10:28:56
多谢分享
kiben4
发表于 2016-11-8 10:30:25
支持支持!!!!非常好的东西!!!!
sunn_00
发表于 2016-11-8 10:49:45
天才小熊猫 发表于 2016-11-8 10:14
和骨架命名与结构有关,命名倒是可以覆盖,结构就不行了
好的,大概明白了,感谢:handshake
libido
发表于 2016-11-8 11:22:14
十分感谢!!
libido
发表于 2016-11-8 11:54:30
有个问题没想通,想请教一下版主@天才小熊猫
假设我的角色在max里完成了绑定骨骼+蒙皮,蒙皮的信息实际上是根据现有的骨骼位置做的,如果重定向其他骨骼,原先的蒙皮信息能够完美适配新骨骼吗?
Eric_Song
发表于 2016-11-8 12:48:01
libido 发表于 2016-11-8 11:54
有个问题没想通,想请教一下版主@天才小熊猫
假设我的角色在max里完成了绑定骨骼+蒙皮,蒙皮的信息实际上是 ...
如果骨架一样是可以
bloodwolfxuan
发表于 2016-11-8 15:35:56
无敌小熊猫