Alex_Tsui
发表于 2017-1-23 20:18:13
halfaman 发表于 2017-1-23 15:59
Alex老师 现在国内的视频教程商业化都太严重 很少有像你这么细心的分享干货 之前按照视频教程做了几个室内 ...
我非常乐意分享给你,感谢你的支持~还有一些其他方面的教程帖子可以点我个人信息,如果感兴趣,也可以关注我和朋友的公众号~
母文剑
发表于 2017-2-10 18:10:02
不错不错学习学习
717844887@qq.co
发表于 2017-2-14 17:55:01
只能膜拜,自己做做场景原来都没有发现这么多问题,现在才开始重视这些,惭愧,自己做灯光总是有大大小小的问题,天光和平行光不知道怎么才能配合出来这种效果,如果可能的话,求分享源文件,十分感谢
John
发表于 2017-2-28 15:15:54
支持,共同学习
395532822
发表于 2017-3-9 14:25:13
Alex_Tsui 发表于 2016-7-27 20:13
隐天前辈,您指的玻璃材质的问题具体是怎样的呢?我测试的时候也是4.12,不是很细心,没有察觉到玻璃材质 ...
我现在用4.13玻璃材质还是会出现问题,角度不同颜色深度不同。。
xcger
发表于 2017-3-9 18:38:53
楼主的文章比作品更具吸引力,一篇文章比多个教程更具实用性。有个疑问,如此设置是针对一张图呢还是漫游性质,如果是一张图的话我觉得并不是引擎所应该用的地方,因为vray这类渲染器也已很适合并且高效了。希望今后能读到楼主更多好文,获得高手的成功经验!
Alex_Tsui
发表于 2017-3-9 20:16:46
xcger 发表于 2017-3-9 18:38
楼主的文章比作品更具吸引力,一篇文章比多个教程更具实用性。有个疑问,如此设置是针对一张图呢还是漫游性 ...
非常感谢您的评价!是这样的,UE4的构建是针对整个三维空间的,不只是相机可以看到的地方。构建完之后,整个空间可以随意找位置截图,比如我做的,或者做漫游动画,或者做VR交互,效率都是很高的。另外,如果您想看我其他的帖子,可以在我这个汇总帖中点链接
http://www.unrealchina.com/thread-1698-1-1.html
那里有飞机
发表于 2017-3-13 09:48:46
新手 感觉虽然很多地方不懂 还是很喜欢前辈发帖指导非常感谢
Alex_Tsui
发表于 2017-3-13 19:59:18
那里有飞机 发表于 2017-3-13 09:48
新手 感觉虽然很多地方不懂 还是很喜欢前辈发帖指导非常感谢
感谢支持~
slavepo
发表于 2017-3-14 16:16:00
大神 可否给个源文件学习下呀!~ 怎么弄感觉光都不对!~!~:'(