Alex_Tsui 发表于 2017-1-23 20:18:13

halfaman 发表于 2017-1-23 15:59
Alex老师 现在国内的视频教程商业化都太严重 很少有像你这么细心的分享干货 之前按照视频教程做了几个室内 ...

我非常乐意分享给你,感谢你的支持~还有一些其他方面的教程帖子可以点我个人信息,如果感兴趣,也可以关注我和朋友的公众号~

母文剑 发表于 2017-2-10 18:10:02

不错不错学习学习

717844887@qq.co 发表于 2017-2-14 17:55:01

只能膜拜,自己做做场景原来都没有发现这么多问题,现在才开始重视这些,惭愧,自己做灯光总是有大大小小的问题,天光和平行光不知道怎么才能配合出来这种效果,如果可能的话,求分享源文件,十分感谢

John 发表于 2017-2-28 15:15:54

支持,共同学习

395532822 发表于 2017-3-9 14:25:13

Alex_Tsui 发表于 2016-7-27 20:13
隐天前辈,您指的玻璃材质的问题具体是怎样的呢?我测试的时候也是4.12,不是很细心,没有察觉到玻璃材质 ...

我现在用4.13玻璃材质还是会出现问题,角度不同颜色深度不同。。

xcger 发表于 2017-3-9 18:38:53

楼主的文章比作品更具吸引力,一篇文章比多个教程更具实用性。有个疑问,如此设置是针对一张图呢还是漫游性质,如果是一张图的话我觉得并不是引擎所应该用的地方,因为vray这类渲染器也已很适合并且高效了。希望今后能读到楼主更多好文,获得高手的成功经验!

Alex_Tsui 发表于 2017-3-9 20:16:46

xcger 发表于 2017-3-9 18:38
楼主的文章比作品更具吸引力,一篇文章比多个教程更具实用性。有个疑问,如此设置是针对一张图呢还是漫游性 ...

非常感谢您的评价!是这样的,UE4的构建是针对整个三维空间的,不只是相机可以看到的地方。构建完之后,整个空间可以随意找位置截图,比如我做的,或者做漫游动画,或者做VR交互,效率都是很高的。另外,如果您想看我其他的帖子,可以在我这个汇总帖中点链接
http://www.unrealchina.com/thread-1698-1-1.html

那里有飞机 发表于 2017-3-13 09:48:46

新手 感觉虽然很多地方不懂 还是很喜欢前辈发帖指导非常感谢

Alex_Tsui 发表于 2017-3-13 19:59:18

那里有飞机 发表于 2017-3-13 09:48
新手 感觉虽然很多地方不懂 还是很喜欢前辈发帖指导非常感谢

感谢支持~

slavepo 发表于 2017-3-14 16:16:00

大神 可否给个源文件学习下呀!~ 怎么弄感觉光都不对!~!~:'(
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查看完整版本: 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)