Alex_Tsui 发表于 2016-12-19 09:15:41

akaka 发表于 2016-12-19 09:04
明暗过度的问题除了阳光强度低点还有其他办法不,好像阳光强度低一点和现在也没有啥子区别 ...

阳光强度低一些是为了防止窗口附近过曝。。。。明暗过度这个可以在窗口补光,带衰减。

xiaofang123 发表于 2016-12-19 10:22:08

能发个项目文件么,我也学习学习,最近在学ue4,3080693627@qq.com,谢啦

akaka 发表于 2016-12-19 17:26:55

Alex_Tsui 发表于 2016-12-19 09:15
阳光强度低一些是为了防止窗口附近过曝。。。。明暗过度这个可以在窗口补光,带衰减。 ...

好,我试试,谢谢楼主的耐心教导,好像烦了楼主好几天了:shutup:

Alex_Tsui 发表于 2016-12-19 17:50:03

akaka 发表于 2016-12-19 17:26
好,我试试,谢谢楼主的耐心教导,好像烦了楼主好几天了

没事的呀~~

443452169 发表于 2016-12-23 11:32:08

楼主大神啊,看了楼主的文章,突然觉得茅塞顿开,可以发一份工程给我吗,如果不行的话,可以分享一下体积光的做法吗?非常感谢!邮箱:443452169@qq.com

Alex_Tsui 发表于 2016-12-23 12:38:40

443452169 发表于 2016-12-23 11:32
楼主大神啊,看了楼主的文章,突然觉得茅塞顿开,可以发一份工程给我吗,如果不行的话,可以分享一下体积光 ...

邮箱发你了,体积光就是阳光打开shaft bloom

akaka 发表于 2016-12-23 16:58:19

楼主我又来了,这次试了一下在窗口补光效果就是现在这样,我总觉得差了点什么…

Alex_Tsui 发表于 2016-12-23 17:53:46

akaka 发表于 2016-12-23 16:58
楼主我又来了,这次试了一下在窗口补光效果就是现在这样,我总觉得差了点什么…
...

补的有点过,,背光面都很亮了。。。

等你一方晴空 发表于 2016-12-26 11:46:36

大神帮我瞅瞅    总感觉图比较脏距离差距太大:'(

等你一方晴空 发表于 2016-12-26 11:52:18

是不是灯光打的有问题 还是怎么着求大神指教下
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查看完整版本: 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)