akaka 发表于 2016-12-13 09:29:52

Alex_Tsui 发表于 2016-12-13 09:11
天光阳光参数以及lightmass参数是怎样的?

第一个的参数是这样的第二个的lightmass基本和第一个差不多
d

Alex_Tsui 发表于 2016-12-13 12:02:59

akaka 发表于 2016-12-13 09:29
第一个的参数是这样的第二个的lightmass基本和第一个差不多
d

后处理的auto exposure里可以不用来提亮,可以保持min 1max 1 bias 0,试试global illumination给一些比如2。另外天光的间接光照强度可以试试大一点2或者3

akaka 发表于 2016-12-14 20:29:01

Alex_Tsui 发表于 2016-12-13 12:02
后处理的auto exposure里可以不用来提亮,可以保持min 1max 1 bias 0,试试global illumination给一些 ...

根据楼主的建议修改了一下,有阳光的地方没有曝了呢,就是整体来说还是很暗,是因为太阳光只有3?AEmin1max1的话就是图一的效果,试着调低了min 就是图二的效果了

zjmlife 发表于 2016-12-14 21:45:26

这是论坛见过的最高质量的帖子,膜拜大神!!!

Alex_Tsui 发表于 2016-12-15 09:55:46

akaka 发表于 2016-12-14 20:29
根据楼主的建议修改了一下,有阳光的地方没有曝了呢,就是整体来说还是很暗,是因为太阳光只有3?AEmin1m ...

可以在后处理的global illumination那里加一些,另外天光只有一次反弹,与lightmass那里的反弹次数无关,所以室内还是需要补一些人工光,或者在窗口位置向室内补光。 而且你的外景图自发光吗?室内的墙比都绿了。。

akaka 发表于 2016-12-15 14:35:41

Alex_Tsui 发表于 2016-12-15 09:55
可以在后处理的global illumination那里加一些,另外天光只有一次反弹,与lightmass那里的反弹次数无关, ...

我也意识到墙发绿的问题了,所以这次的看起来要比之前好一点?就是GI其实已经加到3了

Alex_Tsui 发表于 2016-12-15 15:50:03

akaka 发表于 2016-12-15 14:35
我也意识到墙发绿的问题了,所以这次的看起来要比之前好一点?就是GI其实已经加到3了

...

好不少,阳光强度可以弱一点点,现在窗口到室内有明暗过度了。

花儿李李 发表于 2016-12-15 17:48:51

目前正在做ue4的项目,希望楼主可以发下源文件做个参考,感激不尽,853628797@qq.com

huaxin123ok 发表于 2016-12-18 19:50:10

学UE4时间不久,一直特别苦恼灯光问题,看到楼主上面的图片效果被震惊了,不知道楼主能不能把工程文件发给我研究一下灯光和后期,QQ邮箱:82589141@qq.com万分期待

akaka 发表于 2016-12-19 09:04:32

Alex_Tsui 发表于 2016-12-15 15:50
好不少,阳光强度可以弱一点点,现在窗口到室内有明暗过度了。

明暗过度的问题除了阳光强度低点还有其他办法不,好像阳光强度低一点和现在也没有啥子区别
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