插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入

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3DM | 2016-9-10 10:05:12 | 显示全部楼层
不错的插件,多谢分享
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kyo1314789 | 2016-9-20 23:51:45 | 显示全部楼层
大大,为什么我的模型全部在原点
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隐天 | 2016-9-21 14:06:55 | 显示全部楼层
kyo1314789 发表于 2016-9-20 23:51
大大,为什么我的模型全部在原点

因为你用的是MAX自带的模型导出功能,会有这个问题
要么你用插件,要么用UE4.12的什么生成关卡的功能
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kyo1314789 | 2016-9-23 15:27:57 | 显示全部楼层
谢谢隐天大大,我没有认真看你的视频,所造成的疏忽,抱歉
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bjwxzh | 2016-9-24 15:03:00 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,但是好像命名必须是全英文而且不能有空格?
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隐天 | 2016-9-24 16:20:25 | 显示全部楼层
bjwxzh 发表于 2016-9-24 15:03
感谢楼主分享,但是好像命名必须是全英文而且不能有空格?

你说UE4的模型那些命名么,遵守官方的规则,以英文字母开头,中间不要有特殊字符空格之类,用 _ 当作间隔符号……
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黑白Black | 2016-9-27 16:52:44 | 显示全部楼层
谢谢分享  拿走了
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zhuio11 | 2016-9-29 10:17:00 | 显示全部楼层
这个跟 UE4 FBX Exporter 这个插件差不多吧?
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开心成 | 2016-10-5 00:12:29 | 显示全部楼层
谢谢分享!回头试试!
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lanchu | 2016-10-9 11:53:12 | 显示全部楼层
赞赞赞赞赞赞赞赞
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