插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入

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查看48999 | 回复116 | 2016-7-26 18:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2019-1-7 17:14 编辑

更新历史:2017-10-26 改为集成功能版的插件,包括了导入、导出、重命名、复制粘贴、按材质分离面为物体……等等功能
2017-10-25 整理百度网盘时脚本的视频链接搞没了,导出插件的3种操作示意 密码:a3hx 。我视频里面用到的插件界面不大一样,但功能是差不多的
2017-4-27 可自定义UE4中模型路径
2016-12-8 放个英文版,有些人要。FBX导入到 content\Meshes 下)
2016-8-9 修复一个bug 底下那个按钮原来的内容太长显示不下,脚本自带的视频链接换了一个
本插件比较傻瓜型操作,物体的轴心随心所欲设置,可将处理好的MAX场景一次性整个生成到UE4中
是依据老外那个TS_Tools修改的,精简了界面同时加了一些功能
插件界面.png

示范操作视频
导出功能:http://pan.baidu.com/s/1gfGjChP 密码:xcdb
导入功能:https://pan.baidu.com/s/1TvmKXcbua4k-00y991r-tA  提取码:owzo

按材质分离面功能:<尚未上传>

可能出现的相关异常:
1、MAX中模型名字不规范导致导出时被覆盖
看参考视频的导出功能

2、UE4中生成的模型角度有些不对
看参考视频的导出功能

3、UE4中粘贴后StaticMesh为空,场景无模型生成
看参考视频的导出功能






FBXExporter1.1.3.png

FBXExporter1.1.1汉化增强版.rar

10.98 KB, 下载次数: 4231

售价: 7 枚能量币  [记录]

又见插件

FBXExporter1.1.1 Eng.rar

38.63 KB, 下载次数: 86

售价: 7 枚能量币  [记录]

FBXExporter1.1.3.rar

11.45 KB, 下载次数: 129

售价: 7 枚能量币  [记录]

UMUPlugins1.1CHS.rar

100.83 KB, 下载次数: 64

售价: 7 枚能量币  [记录]

集成功能版

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  • · 室内|主题: 24, 订阅: 7
  • · 室内|主题: 5, 订阅: 1
隐天 | 2017-3-17 16:11:34 | 显示全部楼层
intorner 发表于 2017-3-16 12:02
隱天大大,請教一下,模型的碰撞如果是在MAX內自製( UCX_物件名...)這種方式,可以用這個插件嗎?
或是此插 ...

这功能我把它去掉了……,因为我一般不自己建碰撞~
如果是原参考的那个老外版本,它里面是有这功能的
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隐天 | 2017-1-5 12:00:57 | 显示全部楼层
Smollweeks 发表于 2016-12-29 11:04
还要建立一个你的网名,我死都不用,我自己写了

照你这么说最好是不要放出来,不然总会有人不满的
除非你放的是岛国AV种子
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隐天 | 2016-11-30 16:06:31 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2016-11-11 00:19
不好好写材质,又开始搞max插件了啊  。。。。。。大神全面开花了

N年前我都有写MAX脚本
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看人吹牛欢乐多 | 2016-11-6 13:34:31 | 显示全部楼层
妈的我看到有老外盗你写的插件,竟然没有YINTIAN的LOGO,我怒了,地址是http://www.tomshannon3d.com/
5.jpg
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Alex_Tsui | 2016-7-28 10:43:57 | 显示全部楼层
隐天大大好,我刚刚测试了一下,但是复制进UE4都是空的网格,我的MAX是2016,UE4是12.5 是因为版本问题吗?
QQ截图20160728104214.png
微信公众号  FlectorTech
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hanju | 2020-7-16 19:20:52 | 显示全部楼层
资源不错,感谢分享.
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围城 | 2019-12-11 14:20:03 | 显示全部楼层
多谢楼主
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YangH371 | 2019-11-19 15:28:50 | 显示全部楼层
多谢隐老大
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x孽逆 | 2019-11-19 11:41:19 | 显示全部楼层
厉害啊!!
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x孽逆 | 2019-11-19 11:19:48 | 显示全部楼层
11111111感谢
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6909384@qq.com | 2019-11-18 16:48:57 | 显示全部楼层
厉害了!
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intorner | 2019-3-27 11:21:29 | 显示全部楼层
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隐天 | 2017-10-26 18:58:37 | 显示全部楼层
更新一下版本,弄成集成版了
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隐天 | 2017-10-25 13:40:43 | 显示全部楼层
boxe 发表于 2017-10-25 12:05
我是这么想的 max里接除所有组(有骨骼动画的另算)选中所有静态物体 重置轴为零 2UV炸开 全部导出(新建源 ...

操作步骤不会是唯一,看需求决定怎么做。你可以看一下我操作视频里面说到的3种方式
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隐天 | 2017-10-25 13:40:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 隐天 于 2017-10-26 19:00 编辑
hwx0612 发表于 2017-10-25 09:06
大佬,物体的自身旋转信息没有复制过去啊

确实没有,旋转和缩放信息都没加,你可以看一下我的示范操作视频,看我怎么用这脚本的如果模型全部导成一个FBX,导入时不合并成一个的那种方式,后面想修改就不那么方便了
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