caoqiaoqiao 发表于 2016-10-22 14:43:35

谢谢你的分想

caoqiaoqiao 发表于 2016-10-22 14:43:56

谢谢你的分享

caoqiaoqiao 发表于 2016-10-22 14:48:09

谢谢你的分享

弑魂狱灵 发表于 2016-10-23 20:21:32

支持一下

cui54100 发表于 2016-10-24 11:19:03

楼主,测试发现这个方法确实可以提高光照阴影质量,但是对于游戏制作者来说,帧>>画面,发现调整后游戏运行帧速率降低10-15,所以不知道是不是这个设置只适用于效果渲染,对于大中型游戏场景有没有更友好的设置建议

IOchair 发表于 2016-10-24 11:47:18

cui54100 发表于 2016-10-24 11:19
楼主,测试发现这个方法确实可以提高光照阴影质量,但是对于游戏制作者来说,帧>>画面,发现调整后游戏运行 ...

在官网的讨论区也是看到类似的讨论,结论是目前虚幻4还是没有合适的实时GI方案.对于帧数降低的问题,你可以把距离场阴影的开关放在设置的"极高"底下,开极高降了十几帧(我这里降20帧)玩家是不会说什么的(大概:L).
还有一种办法就是干脆别用,毕竟不是完全成熟的技术,在制作关卡的时候用来预览阴影效果,提高制作速度也不错.
不过距离场仍然有非用不可的情况,比如说场景里需要动态的移动/摧毁墙壁,这时候为了最佳效果是非用不可的.

cui54100 发表于 2016-10-24 14:46:47

IOchair 发表于 2016-10-24 11:47
在官网的讨论区也是看到类似的讨论,结论是目前虚幻4还是没有合适的实时GI方案.对于帧数降低的问题,你可以 ...

嗯,了解,谢了!

shenzhen_lx800 发表于 2016-11-2 16:40:37

谢谢分享

kiben4 发表于 2016-11-10 10:40:55

DFAO 还是很不错的效果,需要结合SSAO

democracy343 发表于 2016-11-12 17:15:02

A卡可以用vxgi
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查看完整版本: DFAO(距离场环境遮蔽)切磋帖