IOchair
发表于 2016-10-19 18:01:00
letian100 发表于 2016-10-19 17:37
我的有,在编译选项下面。。。
我看了看,是这样,手册里面说的静态网格物体上面的Distance Field Resolution Scale选项没有了
cg_bull
发表于 2016-10-19 19:40:01
IOchair 发表于 2016-10-19 18:01
我看了看,是这样,手册里面说的静态网格物体上面的Distance Field Resolution Scale选项没有了 ...
我刚刚看了还在的其实
ramiel1983
发表于 2016-10-20 10:40:56
支持下楼主心得
IOchair
发表于 2016-10-20 19:41:01
cg_bull 发表于 2016-10-19 19:40
我刚刚看了还在的其实
能说一下你用的哪个版本吗,若是把那个选项截图一张就更加感谢了
IOchair
发表于 2016-10-20 19:43:56
letian100 发表于 2016-10-19 17:37
我的有,在编译选项下面。。。
请问编译选项又是什么?我只找到构建选项
yuemingxishan
发表于 2016-10-20 22:22:54
一个小白的经验而言,这些未经正式引入的技术贸然使用在项目中,需要极好的心脏~~小白默默的飘过
gaoshuo
发表于 2016-10-21 09:38:17
cg_bull 发表于 2016-10-19 00:24
模型属性里面有个DistanceFiledReselution,可以试试开到高一些这样距离长分辨率会精细很多。室外渲染LPV加 ...
官方有lpv的案例吗?
gaoshuo
发表于 2016-10-21 09:41:16
VXGI确实比较快的做出惊人的效果,但是做出很细的间接照明照明和间接阴影的话,帧数简直没法看:dizzy:
cg_bull
发表于 2016-10-21 21:27:43
gaoshuo 发表于 2016-10-21 09:41
VXGI确实比较快的做出惊人的效果,但是做出很细的间接照明照明和间接阴影的话,帧数简直没法看 ...
基本上MapSize 256,ConeTracing 128和多次反弹开启后整个场景只有4FPS,1080P分辨率下Titan X的性能
caoqiaoqiao
发表于 2016-10-22 14:39:03
谢谢你的分享