UE4物体高亮的具体原因,求大神告诉原理!欢迎大家来讨论
有没有大神告知一下,高亮到底是个什么鬼。目前我只知道遇到问题怎么处理。但搞不懂原理就不知道怎么避免
我来分享一下我知道的处理高亮的方法
1.整体给一个统一 的1U,然后再来搞文理大小和方向
2.高亮的面单独分离出来
3.画个BOX附加一下物体
欢迎大家来讨论一下,求大神告知啊 如果是烘焙过出现的建议弄下光照lightmapUV 构建过的话先清除一下lightmap 我也碰到过,最近的版本经常有这个问题
letian100 发表于 2019-7-23 22:09
构建过的话先清除一下lightmap
第一次构建就有咋办 新建空场景,把现在的场景复制进去还有吗? letian100 发表于 2019-7-25 18:13
新建空场景,把现在的场景复制进去还有吗?
感觉他就是物体上带的有。只有尝试了我说的那几个办法就能处理.目前就是不知道它出现的原因。所以就不知道怎么避免 这个不是构建后光溢出么? xuanyao 发表于 2019-7-29 10:55
这个不是构建后光溢出么?
不是的,光溢出应该不是这样的
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