请教一下大神,我做的这个3坐标轴怎么才能不被模型阻挡
本帖最后由 502311640 于 2019-1-5 17:43 编辑请教一下大神,我做的这个3坐标轴怎么才能不被模型阻挡,像UE4编辑器自带的坐标轴一样,可以透过模型点击的效果,哪位大神指点一下,谢谢
好像有个像素深度什么的,记不清了,就是渲染的时候这个物体不被遮挡 在材质里设置 有个 test的你勾上就好了 test你搜这个关键字就行 补充下楼上的回答——Depth Test 只针对半透明材质哟 好的,谢谢 bull_chris 发表于 2019-1-6 16:28
补充下楼上的回答——Depth Test 只针对半透明材质哟
谢谢,现在可以不被模型阻挡了,但是鼠标还是无法透过其他模型点击坐标轴,怎么办呢,大神 坂口美穗乃 发表于 2019-1-6 11:19
在材质里设置 有个 test的你勾上就好了 test你搜这个关键字就行
谢谢大神回复 之前我做过类似这样的交互,当时是自己写的逻辑来选取坐标轴和actor的,基本上我记得就是控制好射线的选择逻辑结合物体的碰撞属性等,可能要自己new 一个碰撞通道 估计是要给坐标轴生成一个碰撞体,再通过鼠标点击射线的逻辑判断来实现了。 指定碰撞通道,可以翻下源码
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