502311640 发表于 2019-1-5 17:40:38

请教一下大神,我做的这个3坐标轴怎么才能不被模型阻挡

本帖最后由 502311640 于 2019-1-5 17:43 编辑

请教一下大神,我做的这个3坐标轴怎么才能不被模型阻挡,像UE4编辑器自带的坐标轴一样,可以透过模型点击的效果,哪位大神指点一下,谢谢

wxiaop 发表于 2019-1-5 18:26:05

好像有个像素深度什么的,记不清了,就是渲染的时候这个物体不被遮挡

坂口美穗乃 发表于 2019-1-6 11:19:07

在材质里设置 有个 test的你勾上就好了 test你搜这个关键字就行

bull_chris 发表于 2019-1-6 16:28:24

补充下楼上的回答——Depth Test 只针对半透明材质哟

502311640 发表于 2019-1-7 09:43:16

好的,谢谢

502311640 发表于 2019-1-7 09:48:42

bull_chris 发表于 2019-1-6 16:28
补充下楼上的回答——Depth Test 只针对半透明材质哟

谢谢,现在可以不被模型阻挡了,但是鼠标还是无法透过其他模型点击坐标轴,怎么办呢,大神

502311640 发表于 2019-1-7 09:49:21

坂口美穗乃 发表于 2019-1-6 11:19
在材质里设置 有个 test的你勾上就好了 test你搜这个关键字就行

谢谢大神回复

鹧鸪菜 发表于 2019-1-7 09:58:29

之前我做过类似这样的交互,当时是自己写的逻辑来选取坐标轴和actor的,基本上我记得就是控制好射线的选择逻辑结合物体的碰撞属性等,可能要自己new 一个碰撞通道

此心安处 发表于 2019-1-8 09:58:20

估计是要给坐标轴生成一个碰撞体,再通过鼠标点击射线的逻辑判断来实现了。

dubaiworld 发表于 2019-1-11 11:36:18

指定碰撞通道,可以翻下源码
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