198826jun 发表于 2016-9-6 00:43:38

感谢分享

yuqinggame 发表于 2016-9-6 05:30:16

感谢楼主分享资料

lmjs 发表于 2016-9-6 08:06:12

cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48
天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那 ...

谢谢大神指点,请问具体怎么操作,在那个面板操作?
谢谢!

小风 发表于 2016-9-6 09:07:15

楼主这车不错,发动一下{:3_59:}(来发车啊 ← 坏笑)

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-6 09:31:28

cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48
楼主有解析文章嘛?

近期抽空写一下

Shao宏 发表于 2016-9-6 14:19:04

好东西,不容错过

hs970374464 发表于 2016-9-6 16:53:55

感谢分享哦

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-6 17:00:17

cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48
天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那 ...

嗯,天光里也使用了一张hdri,主要是做gi,Ambient Cubemap是另一张用于反射表现:)

cg_bull 发表于 2016-9-7 00:16:45

lmjs 发表于 2016-9-6 08:06
谢谢大神指点,请问具体怎么操作,在那个面板操作?
谢谢!

额,加一个后期体积,然后AmbientCubmap打开放一张HDR进去就有效果了

qinjiawang 发表于 2016-9-7 08:51:03

很强大很好
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查看完整版本: ue4与工业设计Mercedes-Benz S63 AMG Cabriolet 2017