lmjs
发表于 2016-9-5 09:41:32
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 09:26
结合使用其实就是利用vray的gi渲染贴图,至于背景因为想要做一个纯色产品展示的背景,所以用了球天和无光 ...
感谢解答!
我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍,尤其是用来表现金属材质等高反光的材质效果好,操作简单)
但一直没有看到在UE4中的例子。不知道楼主是否这样做个过?
lihanliu
发表于 2016-9-5 09:42:12
地方的发生的发生的范德萨
supervdreamer
发表于 2016-9-5 10:00:36
好东西,不容错过
羞涩の小红豆
发表于 2016-9-5 11:48:26
lmjs 发表于 2016-9-5 09:41
感谢解答!
我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍, ...
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri
lmjs
发表于 2016-9-5 16:24:52
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri
非常感谢,谢谢!!!
羞涩の小红豆
发表于 2016-9-5 18:14:09
lmjs 发表于 2016-9-5 16:24
非常感谢,谢谢!!!
不谢
liudianxingwork
发表于 2016-9-5 21:19:22
看看,学习一下!!!
cg_bull
发表于 2016-9-5 23:48:01
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri
天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那个是实时的只能做到反射和光照,没有阴影
cg_bull
发表于 2016-9-5 23:48:52
楼主有解析文章嘛?
麻辣仙师
发表于 2016-9-6 00:30:55
好像很吊的样子学习了