lmjs 发表于 2016-9-5 09:41:32

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 09:26
结合使用其实就是利用vray的gi渲染贴图,至于背景因为想要做一个纯色产品展示的背景,所以用了球天和无光 ...

感谢解答!

我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍,尤其是用来表现金属材质等高反光的材质效果好,操作简单)

但一直没有看到在UE4中的例子。不知道楼主是否这样做个过?

lihanliu 发表于 2016-9-5 09:42:12

地方的发生的发生的范德萨

supervdreamer 发表于 2016-9-5 10:00:36

好东西,不容错过

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48:26

lmjs 发表于 2016-9-5 09:41
感谢解答!

我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍, ...

在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri

lmjs 发表于 2016-9-5 16:24:52

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri

非常感谢,谢谢!!!

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 18:14:09

lmjs 发表于 2016-9-5 16:24
非常感谢,谢谢!!!

   不谢

liudianxingwork 发表于 2016-9-5 21:19:22

看看,学习一下!!!

cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48:01

羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri

天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那个是实时的只能做到反射和光照,没有阴影

cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48:52

楼主有解析文章嘛?

麻辣仙师 发表于 2016-9-6 00:30:55

好像很吊的样子学习了
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查看完整版本: ue4与工业设计Mercedes-Benz S63 AMG Cabriolet 2017