羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 09:26
结合使用其实就是利用vray的gi渲染贴图,至于背景因为想要做一个纯色产品展示的背景,所以用了球天和无光 ...
感谢解答!
我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍,尤其是用来表现金属材质等高反光的材质效果好,操作简单)
但一直没有看到在UE4中的例子。不知道楼主是否这样做个过?
地方的发生的发生的范德萨
好东西,不容错过
lmjs 发表于 2016-9-5 09:41
感谢解答!
我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍, ...
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri
非常感谢,谢谢!!!
lmjs 发表于 2016-9-5 16:24
非常感谢,谢谢!!!
不谢
看看,学习一下!!!
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri
天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那个是实时的只能做到反射和光照,没有阴影
楼主有解析文章嘛?
好像很吊的样子学习了