fbx导入到ue4坐标及轴向问题总结
本帖最后由 wdj013 于 2018-8-2 15:39 编辑1、3dmax批量处理坐标归零的插件(处理完了每个零件的坐标都归零(0,0,0)这个不完美,尤其是做机械动画,还要每个零部件安装一遍,费老鼻子事。)
2、可在ue4里导入fbx时去掉。作用跟上面的插件一样,就是轴心居中且零部件的坐标都归(0,0,0)还是不理想
3、对模型右键,找到Pivot选项,第一项是保存坐标位置,第二个是重置坐标,第三个是用鼠标右键时的位置作为坐标位置,第四个没用过.每次改变坐标位置之后再右键点第一项保存就可以了.
这个也不理想,不说校对轴心速度慢,还不精确。
请大家推荐解决办法,快速轴心居中到mess上,且坐标位置不需要归零的方法
大量修改中心轴的简单解决办法不知道,但是单独的一个mesh改变中心轴在UE4里面可以用蓝图实现,把mesh放在蓝图里,然后移动mesh的位置。让蓝图里面自带的root节点在你想要改变的中心轴的地方,然后把蓝图拖放到关卡中,然后在关卡里面右键这个蓝图,有个convert to staticmesh,点击就会生成一个新的mesh,并且中心轴是改变过的 wsrttys 发表于 2018-8-3 09:59
大量修改中心轴的简单解决办法不知道,但是单独的一个mesh改变中心轴在UE4里面可以用蓝图实现,把mesh放在 ...
这个网上也找到过,手动的不精确,比如一个螺丝帽在vr里拆卸下来。必须轴心剧中到这个部件的中心上 当然在坐标轴心都归零后,用上面的3dmax的插件能读出原先零件的坐标位置,可以在ue4里面直接输入坐标位置即可,但那也是手动,太傻瓜了。 设个临时坐标 我发的那个FBX导出到UE4插件不是可以轻松搞定这个问题?
https://www.engineworld.cn/thread-430-1-1.html 已经习惯了模型一次归零导入的流程,机械的嘛……没尝试过,应该很费劲。现在一直用二楼的方法改轴心,也就是转蓝图。 用这个导入方式试试,MAX中MESH的轴心在哪UE4就在哪
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