Sheep 发表于 2018-7-18 14:28:13

游戏运行时导入Fbx支持VRayMtl

本帖最后由 Sheep 于 2018-7-18 14:27 编辑


[*]unreal运行时导入fbx,支持VRay材质
[*]每一个Actor以及组件都是独立可编辑的
[*]材质看上去偏暗是因为没有补光,补光后效果更好,这里只是功能展示。
[*]测试版可优化
[*]操作视频:http://new-play.tudou.com/v/XMzcyOTcwNzczMg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0。
[*]EXE文件下载链接:https://pan.baidu.com/s/1gmQgw6JHVMJHVdDPtN400w

luchungi 发表于 2018-7-18 19:42:08

厉害,多谢分享,下来学习一下。

mbskyshuai 发表于 2018-7-19 09:08:34

厉害了 怎么做的 你自己写了插件吗, 能说下思路不?

Sheep 发表于 2018-7-20 09:47:46

mbskyshuai 发表于 2018-7-19 09:08
厉害了 怎么做的 你自己写了插件吗, 能说下思路不?

写的插件,依托于fbx sdk读取fbx中的所有数据,然后在ue这边做转换和还原

hs970374464 发表于 2018-7-20 11:23:07

厉害,那个打开对话框是怎么做到的,一直想实现,大师能给个思路吗?

uper2011 发表于 2018-7-20 12:03:11

楼主霸气.........................

TMjhxt 发表于 2018-7-24 10:36:52

:)给力的霸气......

hyc8888 发表于 2018-7-24 13:32:09

本帖最后由 hyc8888 于 2018-7-24 15:08 编辑

少侠牛逼,这个功能对不懂c++的人能玩的了吗?

jingmingji 发表于 2018-7-25 11:25:26

好酷啊!!!如果能公开大家给大家学习就更好了:D

Sheep 发表于 2018-7-26 10:00:40

hyc8888 发表于 2018-7-24 13:32
少侠牛逼,这个功能对不懂c++的人能玩的了吗?

可以,已经封装好了,留给蓝图的接口只有一个方法,需要使用时调用一下就可以
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