cg_bull 发表于 2018-6-26 13:01:17

Bake Animation Texture可以用虚幻自带的Max的插件也可以用Houdini的GameShelf里面的内容。

雨染阡陌 发表于 2018-6-29 15:03:35

除了houdini还有什么可以模拟完流体然后导入ue里面可以用的软件,试过phoenix和realflow,前者无法生成mesh,后者mesh是bin的序列

forcezlp 发表于 2018-9-18 15:10:09

NB,求这类有Houdini与UE4互动这方面的教程链接

qq18304018083 发表于 2018-9-25 21:24:01

这个 和 Blend 做出来的ABC 文件一样嘛?

daba123123 发表于 2019-3-19 00:37:32

厉害                     

daba123123 发表于 2019-3-22 08:25:37

学习               

dubaiworld 发表于 2019-3-22 10:13:37

马克笔LIHAI

luojunmiao 发表于 2019-3-22 13:48:47

很厉害的样子

hkay 发表于 2019-7-20 14:54:33

支持支持!

久丶情 发表于 2019-7-20 16:46:41

牛逼,这个必须顶
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 虚幻引擎流体的运用