糖醋排骨 发表于 2018-5-10 16:46:28

《功夫》里的这个特效怎么做?

这个水迸发出来撞到墙壁会反弹。有什么好的思路吗?

boxe 发表于 2018-5-10 18:13:30

flex效果 我只能想到这个了 就是有点费

mknmknmk 发表于 2018-5-11 08:35:37

本帖最后由 mknmknmk 于 2018-5-11 10:16 编辑

粒子碰撞和子粒子 和unity 差不多 可以指定出生 死亡 碰撞时要产生的子粒子。
https://www.youtube.com/watch?v=7kaVFLThYRI

https://wiki.unrealengine.com/Particle_Events

https://answers.unrealengine.com ... -overlap-event.html


https://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/ContentExamples/EffectsGallery/2_D

UnrealEngineer 发表于 2018-5-11 20:58:03

这个在游戏《逃生2》里面也有这样的场景的,血液喷出大门,但是物理效果很棒

q2857924 发表于 2018-5-13 18:09:04

maya流体演算

qwe2973376 发表于 2018-5-15 10:41:31

maya流体
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