[特效] 《功夫》里的这个特效怎么做?

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查看9226 | 回复5 | 2018-5-10 16:46:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个水迸发出来撞到墙壁会反弹。  有什么好的思路吗?
QQ截图20180510164118.png
boxe | 2018-5-10 18:13:30 | 显示全部楼层
flex效果 我只能想到这个了 就是有点费
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mknmknmk | 2018-5-11 08:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mknmknmk 于 2018-5-11 10:16 编辑

粒子碰撞和子粒子 和unity 差不多 可以指定出生 死亡 碰撞时要产生的子粒子。
https://www.youtube.com/watch?v=7kaVFLThYRI

https://wiki.unrealengine.com/Particle_Events

https://answers.unrealengine.com ... -overlap-event.html


https://docs.unrealengine.com/en ... /EffectsGallery/2_D
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UnrealEngineer | 2018-5-11 20:58:03 | 显示全部楼层
这个在游戏《逃生2》里面也有这样的场景的,血液喷出大门,但是物理效果很棒
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q2857924 | 2018-5-13 18:09:04 | 显示全部楼层
maya流体演算
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qwe2973376 | 2018-5-15 10:41:31 | 显示全部楼层
maya流体
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