远距离看出现闪烁求解决办法
本帖最后由 轩荩 于 2018-2-23 18:46 编辑向海面之类的,在高空上看时会出现面重叠的闪烁效果,试了各种办法都没有解决,请问大神们该怎么解决啊。
闪烁情况我截了图:
最后一张图时正常的 水的材质 是是否加了折射,如果加了 去掉折射再看一下 XW343568 发表于 2018-2-24 09:12
水的材质 是是否加了折射,如果加了 去掉折射再看一下
去了也有,其实不止水,很多都是这样,例如样条的路面或者其他很大的模型两个挨得比较近在远距离看就会出现这样的情况 如果你用了的是Landspace地编,可以检查一下你的basecolor实例图属性,可以多换几个,具体我记不清楚,如果用到透明材质,你需要选择optic,如果是mask也要对应相应的选择,依次类推....因为没有电脑所以没法做具体说明 场景过大float精度不够引起Z-Fighting,把Near Clip Plane调高 wxy112300 发表于 2018-2-24 09:50
场景过大float精度不够引起Z-Fighting,把Near Clip Plane调高
谢谢了,找了好久都没找到解决办法 wxy112300 发表于 2018-2-24 09:50
场景过大float精度不够引起Z-Fighting,把Near Clip Plane调高
请问这个属性是在那个位置,我没有找到这个属性 ld371502125 发表于 2018-2-26 08:43
请问这个属性是在那个位置,我没有找到这个属性
在项目设置里面搜 Near Clip Plane 就有。
我也遇到同样的问题,改这个值没有什么用。
楼主问题解决了没有呢? 不明觉厉 这个值可以在一般设置下面改,改小了在远处看没啥效果,改大一些才能看出来,在设置里面改的话需要重启工程,但是改大了近处看时会出现问题,因此需要在蓝图中设置,远的时候改大,近的时改小。用控制台命令
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