布料解算碰撞问题
直接在引擎中建立的布料文件需要有碰撞的话,需要在布料文件的Physics Asset处选择骨骼网格生成的物理文件,但我在物理文件处调整编辑时候发现,只有胶囊体和球体会作为碰撞体参与布料的解算,但盒体不会作为碰撞体参与布料的解算,我想问一下这是为什么,有没有办法让盒体也作为碰撞体参与布料的解算因为盒体计算碰撞算的是面,而球体算的是点,胶囊体算的是线!对于游戏引擎来说,布料的碰撞复杂度支持盒体可以但是完全没必要。会浪费太多的计算力。 wxd9321 发表于 2018-2-1 23:49
因为盒体计算碰撞算的是面,而球体算的是点,胶囊体算的是线!对于游戏引擎来说,布料的碰撞复杂度支持盒体 ...
哦~原来如此,谢谢大佬,我还以为是我什么参数设定不对 这么牛 666!!! 好的,不错 布料能和 其他非骨骼物体产生碰撞么
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