我会为何弃疗 发表于 2017-7-16 15:01:48

很好很好,不错,学习到了,目前还停留在灯光,以后应该也会用到

ZikoZikera 发表于 2017-7-16 16:13:43

学习到了···感谢分享···

过彡畱 发表于 2017-7-17 08:46:25

感谢分享

zapon5337 发表于 2017-7-17 09:12:31

谢谢分享

wxy112300 发表于 2017-7-17 09:20:42

改一下寻路代理的参数再重做一下楼梯碰撞就好了么

风也无情 发表于 2017-7-17 09:25:15

学习学习

Renber 发表于 2017-7-17 09:27:53

学习学习

如果爱 发表于 2017-7-17 09:55:48

teatimeif 发表于 2017-7-16 13:23
的确 没有仔细研究就套用了官方模板是我们图省事了(其实也是不重视移动这块) 这个地产项目是我们时隔半 ...

有研究精神很好的。只是。。射线传送完全不必用寻路去做。本身原理只是一条手柄射线给的一个返回值,然后让角色跳转到返回值坐标的一个过程。

AlphoeniX 发表于 2017-7-17 09:59:25

自己写个单独的TAG判定,给楼体一个TAG,get抛物线的落点是否为楼梯TAG,然后判断法线是否向上,满足条件时切换角色位置,就可以完美做到一级一级上阶梯……比用导航系统快捷方便准确多了……毕竟你又没有AI在场景里,不要那么局限于使用导航系统。

AlphoeniX 发表于 2017-7-17 10:00:51

另外虽然不知道你们那边是什么情况……但是简易的一个手柄瞬移的蓝图应该10分钟以内就能完成的……碰撞外壳也不是非要在MAX里做……UE4里自带表面复杂碰撞,静态物体可以直接使用,……
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