zhaishengfu 发表于 2017-7-4 14:59:43

teatimeif 发表于 2017-7-4 14:51
这个我还没研究过 瞟了一眼说明文档感觉是做无缝超大世界用的 我的场景一眼可以望到头 ... 这样也可以用 ...

奥,那确实。如果地图不是特别的大没必要。那按照你的要求应该把光照,声音,以及其他一些不是必要的视觉东西延迟加载。我记得之前看过一些关卡设计就是这样设计的

zhaishengfu 发表于 2017-7-4 15:05:29

还有,你的模型的材质怎么样啊?材质的数量以及指令数量可能也会影响速度

zhaishengfu 发表于 2017-7-4 15:09:42

奥还有一点碰撞,植被的碰撞有时候也会非常影响速度

teatimeif 发表于 2017-7-4 15:43:44

zhaishengfu 发表于 2017-7-4 15:05
还有,你的模型的材质怎么样啊?材质的数量以及指令数量可能也会影响速度 ...

建筑一栋楼一般就用到5-6个材质 因为是同一种风格的建筑 所有建筑的类似材质我都用的同一材质实例

teatimeif 发表于 2017-7-4 15:44:49

zhaishengfu 发表于 2017-7-4 15:09
奥还有一点碰撞,植被的碰撞有时候也会非常影响速度

碰撞对效率的影响大么?其实我建筑上面完全可以不做碰撞的... 但是导入的时候没有把自动生成碰撞关掉 所以...

zhaishengfu 发表于 2017-7-4 16:21:38

本帖最后由 zhaishengfu 于 2017-7-4 16:22 编辑

teatimeif 发表于 2017-7-4 15:44
碰撞对效率的影响大么?其实我建筑上面完全可以不做碰撞的... 但是导入的时候没有把自动生成碰撞关掉 所 ...
挺大的。我个人用instance mesh的时候,大量植物的碰撞会引起效率的急剧下降,我关了之后就好多了。是针对instance mesh的,不知道对于普通的影响有没有那么大,不过关闭之后肯定会提高效率的

疯子恺 发表于 2017-7-4 17:11:52

GPU可视化查看器在哪里打开啊,楼主

AaronTior 发表于 2017-7-4 19:04:59

膜拜下。。。。

teatimeif 发表于 2017-7-5 02:21:32

疯子恺 发表于 2017-7-4 17:11
GPU可视化查看器在哪里打开啊,楼主

ctrl+alt+,   

疯子恺 发表于 2017-7-5 08:34:44

teatimeif 发表于 2017-7-5 02:21
ctrl+alt+,

我一起按了“Ctrl”和“Alt”和“,”三个键,但还是没反应啊,按了ctrl+Alt也没反应啊
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