963220333
发表于 2017-6-18 18:29:05
楼主,这种射线是哪里调的?
rrfetch
发表于 2017-6-18 23:35:22
非常漂亮。贴主接活儿吗?
profhua
发表于 2017-6-18 23:42:47
963220333 发表于 2017-6-18 18:29
楼主,这种射线是哪里调的?
4.16版本的体积雾 配合平行光的shaft调
profhua
发表于 2017-6-18 23:43:13
rrfetch 发表于 2017-6-18 23:35
非常漂亮。贴主接活儿吗?
indiegame?
rrfetch
发表于 2017-6-18 23:49:38
profhua 发表于 2017-6-18 23:43
indiegame?
地图,室外的森林或草场之类的。
lifan777888
发表于 2017-6-19 00:02:57
相当不错啊
profhua
发表于 2017-6-19 00:33:34
rrfetch 发表于 2017-6-18 23:49
地图,室外的森林或草场之类的。
是单纯的关卡编辑还是得做物件 你应该看的出来我基本给纯色 材质很草率= =
KingTaoWoo
发表于 2017-6-19 09:32:01
profhua 发表于 2017-6-18 16:39
将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此功能。
r.LightPropagationVolume = 1
那个是不在控制台里加的,是在配置文件里加的。
engine/Config/ConsoleVariables.ini
广兴明
发表于 2017-6-19 10:32:28
profhua 发表于 2017-6-18 12:07
没有间接光 不想分UV 用的动态光 忘用距离场了 我不知道怎么用动态光做GI 如果你会的话麻烦告诉我 谢谢 ...
动态GI的介绍链接
http://www.52vr.com/article-502-1.html
http://bbs.cgwell.com/thread-31982-1-2.html
hyc8888
发表于 2017-6-19 10:56:58
广兴明 发表于 2017-6-19 10:32
动态GI的介绍链接
http://www.52vr.com/article-502-1.html
http://bbs.cgwell.com/thread-31982-1-2.htm ...
不错,有时间看看