963220333 发表于 2017-6-18 18:29:05

楼主,这种射线是哪里调的?

rrfetch 发表于 2017-6-18 23:35:22

非常漂亮。贴主接活儿吗?

profhua 发表于 2017-6-18 23:42:47

963220333 发表于 2017-6-18 18:29
楼主,这种射线是哪里调的?

4.16版本的体积雾 配合平行光的shaft调

profhua 发表于 2017-6-18 23:43:13

rrfetch 发表于 2017-6-18 23:35
非常漂亮。贴主接活儿吗?

indiegame?

rrfetch 发表于 2017-6-18 23:49:38

profhua 发表于 2017-6-18 23:43
indiegame?
地图,室外的森林或草场之类的。

lifan777888 发表于 2017-6-19 00:02:57

相当不错啊

profhua 发表于 2017-6-19 00:33:34

rrfetch 发表于 2017-6-18 23:49
地图,室外的森林或草场之类的。

是单纯的关卡编辑还是得做物件 你应该看的出来我基本给纯色 材质很草率= =

KingTaoWoo 发表于 2017-6-19 09:32:01

profhua 发表于 2017-6-18 16:39
将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此功能。

r.LightPropagationVolume = 1


那个是不在控制台里加的,是在配置文件里加的。
engine/Config/ConsoleVariables.ini

广兴明 发表于 2017-6-19 10:32:28

profhua 发表于 2017-6-18 12:07
没有间接光 不想分UV 用的动态光 忘用距离场了 我不知道怎么用动态光做GI 如果你会的话麻烦告诉我 谢谢 ...

动态GI的介绍链接
http://www.52vr.com/article-502-1.html
http://bbs.cgwell.com/thread-31982-1-2.html

hyc8888 发表于 2017-6-19 10:56:58

广兴明 发表于 2017-6-19 10:32
动态GI的介绍链接
http://www.52vr.com/article-502-1.html
http://bbs.cgwell.com/thread-31982-1-2.htm ...

不错,有时间看看
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 场景实现