profhua 发表于 2017-6-18 01:38:39

场景实现

自制
2days maybe more
第三张是在A站看到的原画 基本参照



了望的猪猪 发表于 2017-6-18 04:57:39

再加点雾气效果是不是会更好?

profhua 发表于 2017-6-18 08:42:19

了望的猪猪 发表于 2017-6-18 04:57
再加点雾气效果是不是会更好?

会影响山的轮廓高光

被诅咒的领主 发表于 2017-6-18 09:06:50

66666666666

广兴明 发表于 2017-6-18 09:30:47

间接光强度不是很自然……但模型上面相似度也是很接近的,楼主6!

profhua 发表于 2017-6-18 12:07:58

广兴明 发表于 2017-6-18 09:30
间接光强度不是很自然……但模型上面相似度也是很接近的,楼主6!

没有间接光 不想分UV 用的动态光 忘用距离场了 我不知道怎么用动态光做GI 如果你会的话麻烦告诉我 谢谢

黑白Black 发表于 2017-6-18 14:56:57

动态光GI就是LPV,你需要开启LPV光照系统关闭lighmass

我会为何弃疗 发表于 2017-6-18 15:09:51

很棒,应该是用了4.16的体积光,从树梢透过的黄昏,和广袤的沙漠草原让人感觉大气磅礴。

若是加点动物可能会更好

profhua 发表于 2017-6-18 16:39:09

黑白Black 发表于 2017-6-18 14:56
动态光GI就是LPV,你需要开启LPV光照系统关闭lighmass

将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此功能。

r.LightPropagationVolume = 1

我在文档里看到是这样的, 我按~敲击控制台没有任何反应

profhua 发表于 2017-6-18 16:40:57

我会为何弃疗 发表于 2017-6-18 15:09
很棒,应该是用了4.16的体积光,从树梢透过的黄昏,和广袤的沙漠草原让人感觉大气磅礴。

若是加点动物可能 ...

是为了测体积光才改的光照方向的 制作时间比较短又全得靠做只是要个氛围
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