场景实现
自制2days maybe more
第三张是在A站看到的原画 基本参照
再加点雾气效果是不是会更好? 了望的猪猪 发表于 2017-6-18 04:57
再加点雾气效果是不是会更好?
会影响山的轮廓高光 66666666666 间接光强度不是很自然……但模型上面相似度也是很接近的,楼主6! 广兴明 发表于 2017-6-18 09:30
间接光强度不是很自然……但模型上面相似度也是很接近的,楼主6!
没有间接光 不想分UV 用的动态光 忘用距离场了 我不知道怎么用动态光做GI 如果你会的话麻烦告诉我 谢谢 动态光GI就是LPV,你需要开启LPV光照系统关闭lighmass 很棒,应该是用了4.16的体积光,从树梢透过的黄昏,和广袤的沙漠草原让人感觉大气磅礴。
若是加点动物可能会更好 黑白Black 发表于 2017-6-18 14:56
动态光GI就是LPV,你需要开启LPV光照系统关闭lighmass
将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此功能。
r.LightPropagationVolume = 1
我在文档里看到是这样的, 我按~敲击控制台没有任何反应 我会为何弃疗 发表于 2017-6-18 15:09
很棒,应该是用了4.16的体积光,从树梢透过的黄昏,和广袤的沙漠草原让人感觉大气磅礴。
若是加点动物可能 ...
是为了测体积光才改的光照方向的 制作时间比较短又全得靠做只是要个氛围