xyj312015633 发表于 2016-7-12 15:43
楼主,我三个机子联机,服务器A,其他两台分别是B、C;每次使用的只有A和B或者A和C。。
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如果场景物体数量太少就不会用更多的机器
隐天 发表于 2016-7-12 16:38
如果场景物体数量太少就不会用更多的机器
这样啊,我们是在做样板间,把参数调高了,一个机子渲得超慢,想多台机子渲
xyj312015633 发表于 2016-7-15 10:03
这样啊,我们是在做样板间,把参数调高了,一个机子渲得超慢,想多台机子渲 ...
你这样的需求,用高频率的CPU比较合适
商业项目的福音!小型公司用这个加快出成果的效率!
剑客 发表于 2016-7-22 13:40
商业项目的福音!小型公司用这个加快出成果的效率!
软硬件是这样,但为了更好地利用软硬件,还有其它相关的注意事项,不然机器再多总体速度也上不去
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原文地址:http://unrealchina.com/thread-212-1-1.html
内容来源:虚幻中国 - http://unrealchina.com/
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楼主 我这边按你的教程设置了 防火墙也全关闭了 服务器端能找到全部连接的电脑 但是构建不分配任务下去 看到后面的跟帖说场景物体数量不够多就不分配 ... 这个多要多到什么程度啊我的项目里是一整套三居室的室内 还是不够多么...
:lol一直没解决直到今天
本帖最后由 sunyanzi66 于 2016-8-24 18:15 编辑
学习下学习下,谢谢楼主,
能把那些组件分享一套吗?有点搞不明白。需要安装VC++ runtime那些运行包(跟运行UE4一样的要求)。