toyqiwei
发表于 2017-2-25 10:07:24
一张图解决你的问题,
在max里边把你需要的中心点放到max的世界轴原点位置导出即可。
soymyth
发表于 2017-2-27 10:41:06
1881 发表于 2017-2-24 19:56
UE4里可以修改物体中心点吗?
可以的详细看8#
1881
发表于 2017-3-6 01:51:06
soymyth 发表于 2017-2-22 16:30
其实在UE里面可以更改actor的轴心两种方法 一个零时更改一种有效更改
怎么改呢?在哪里改?
soymyth
发表于 2017-3-8 15:46:07
1881 发表于 2017-3-6 01:51
怎么改呢?在哪里改?
临时更改 ALT+鼠标中键进行移动
有效更改 选择到需要更改的actor,在细节中找到ACTOR点开显示高级选项 pivot offset 根据自己的需要调整。
注意的是 有效更改并不能更改内容浏览器中自身轴心的位置。
1881
发表于 2017-3-8 17:42:56
soymyth 发表于 2017-3-8 15:46
临时更改 ALT+鼠标中键进行移动
有效更改 选择到需要更改的actor,在细节中找到ACTOR点开显示高级 ...
谢谢回复,你说的有效更改这个,我也试过,但也只能是临时更改,移动一次以后支点就又变回去了
soymyth
发表于 2017-3-8 18:03:51
1881 发表于 2017-3-8 17:42
谢谢回复,你说的有效更改这个,我也试过,但也只能是临时更改,移动一次以后支点就又变回去了 ...
alt+鼠标中键 临时更改才会变回去 更改ACTOR内的参数不是临时更改即便是你移动和复制 都不会变动
zapon5337
发表于 2017-3-16 09:05:29
右键改轴心,中文翻译是支点
shenzhen_lx800
发表于 2017-3-19 22:54:43
谢谢分享
balabee
发表于 2017-4-2 14:18:26
感谢分享
xcger
发表于 2017-4-6 11:25:48
好像在哪个教程里看过,UE里可以更改物体的轴心,而且是永久的