toyqiwei 发表于 2017-2-25 10:07:24

一张图解决你的问题,
在max里边把你需要的中心点放到max的世界轴原点位置导出即可。

soymyth 发表于 2017-2-27 10:41:06

1881 发表于 2017-2-24 19:56
UE4里可以修改物体中心点吗?

可以的详细看8#

1881 发表于 2017-3-6 01:51:06

soymyth 发表于 2017-2-22 16:30
其实在UE里面可以更改actor的轴心两种方法 一个零时更改一种有效更改

怎么改呢?在哪里改?

soymyth 发表于 2017-3-8 15:46:07

1881 发表于 2017-3-6 01:51
怎么改呢?在哪里改?

临时更改 ALT+鼠标中键进行移动   
有效更改 选择到需要更改的actor,在细节中找到ACTOR点开显示高级选项 pivot offset      根据自己的需要调整。
注意的是 有效更改并不能更改内容浏览器中自身轴心的位置。

1881 发表于 2017-3-8 17:42:56

soymyth 发表于 2017-3-8 15:46
临时更改 ALT+鼠标中键进行移动   
有效更改 选择到需要更改的actor,在细节中找到ACTOR点开显示高级 ...

谢谢回复,你说的有效更改这个,我也试过,但也只能是临时更改,移动一次以后支点就又变回去了

soymyth 发表于 2017-3-8 18:03:51

1881 发表于 2017-3-8 17:42
谢谢回复,你说的有效更改这个,我也试过,但也只能是临时更改,移动一次以后支点就又变回去了 ...

alt+鼠标中键 临时更改才会变回去   更改ACTOR内的参数不是临时更改即便是你移动和复制 都不会变动

zapon5337 发表于 2017-3-16 09:05:29

右键改轴心,中文翻译是支点

shenzhen_lx800 发表于 2017-3-19 22:54:43

谢谢分享

balabee 发表于 2017-4-2 14:18:26

感谢分享

xcger 发表于 2017-4-6 11:25:48

好像在哪个教程里看过,UE里可以更改物体的轴心,而且是永久的
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查看完整版本: 求助关于修改物体轴心位置问题