s6713513 发表于 2017-2-19 16:31:23

求助关于修改物体轴心位置问题

在ue4中导出了想要修改的模型,然后放到3dmax里面修改轴心位置后再导出为fbx,最后再重新导入到ue4,无论怎么修改3dmax里面的,ue4的轴心位置始终不变,就改轴心不行,修改模型本身都可以,求大神们指教,感激~

bsbkestrel 发表于 2017-2-20 00:53:23

貌似max中的原点就是ue4中的坐标位置。。

Ryze 发表于 2017-2-19 20:44:36

之前有大佬教我说把模型的末端放置0,0,0坐标处      你可以试试    我发现UE里面的中心是物体中点 而不是轴点。。。不知道理解有没错

kiben4 发表于 2017-2-20 11:34:49

你可以试试重新合并一个模型,在调整下试试

flg1217 发表于 2017-2-21 08:37:11

ue4里面模型的轴心点是max的世界原点0,0,0,所以你要在max把模型放在世界原点再导出

开心成 发表于 2017-2-21 21:27:03

解决了?

freeyy 发表于 2017-2-22 15:07:54

5楼说的是正解~ 要控制物体的轴心点,就按这个来。不动的东西,可以在MAX里就地导出FBX,进UE4后这个物体的默认轴心将在UE4的0,0,0位置,物体位置是不变的

soymyth 发表于 2017-2-22 16:30:01

其实在UE里面可以更改actor的轴心两种方法 一个零时更改一种有效更改

ajhonson4 发表于 2017-2-22 23:40:06

多谢分享!!

1881 发表于 2017-2-24 19:56:48

freeyy 发表于 2017-2-22 15:07
5楼说的是正解~ 要控制物体的轴心点,就按这个来。不动的东西,可以在MAX里就地导出FBX,进UE4后这个物体的 ...

UE4里可以修改物体中心点吗?
页: [1] 2 3
查看完整版本: 求助关于修改物体轴心位置问题