求助关于修改物体轴心位置问题
在ue4中导出了想要修改的模型,然后放到3dmax里面修改轴心位置后再导出为fbx,最后再重新导入到ue4,无论怎么修改3dmax里面的,ue4的轴心位置始终不变,就改轴心不行,修改模型本身都可以,求大神们指教,感激~貌似max中的原点就是ue4中的坐标位置。。 之前有大佬教我说把模型的末端放置0,0,0坐标处 你可以试试 我发现UE里面的中心是物体中点 而不是轴点。。。不知道理解有没错 你可以试试重新合并一个模型,在调整下试试 ue4里面模型的轴心点是max的世界原点0,0,0,所以你要在max把模型放在世界原点再导出 解决了? 5楼说的是正解~ 要控制物体的轴心点,就按这个来。不动的东西,可以在MAX里就地导出FBX,进UE4后这个物体的默认轴心将在UE4的0,0,0位置,物体位置是不变的 其实在UE里面可以更改actor的轴心两种方法 一个零时更改一种有效更改 多谢分享!! freeyy 发表于 2017-2-22 15:07
5楼说的是正解~ 要控制物体的轴心点,就按这个来。不动的东西,可以在MAX里就地导出FBX,进UE4后这个物体的 ...
UE4里可以修改物体中心点吗?