IOchair 发表于 2016-12-22 22:03:17

消除批量导入的FBX模型的偏移,方便复用的小技巧

整个场景导出到虚幻,当时是方便了,可是所有物体的原点都在(0,0,0)而不在物体上,想在别的关卡重新利用物体就很麻烦,这里给出一个小技巧来部分的解决这个问题.仅限4.14版本(以上)可用.












武强犇众UMU 发表于 2016-12-22 22:08:17

大佬给力

弃总 发表于 2016-12-22 22:10:01

66666666666666666666

背叛莱茵 发表于 2016-12-22 22:11:22

大神太给力了

窝加尔还 发表于 2016-12-22 23:00:57

66666666666

unrealplay 发表于 2016-12-23 07:40:27

感谢分享!!!

chinabeater 发表于 2016-12-23 08:41:54

有点复杂,不过支持楼主的无私分享的壮举

过彡畱 发表于 2016-12-23 08:47:52

大神给力

灯火之神 发表于 2016-12-23 09:05:41

大神太给力了

qinjiawang 发表于 2016-12-23 09:47:20

可以的楼主
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