IOchair
发表于 2016-12-22 22:03:17
消除批量导入的FBX模型的偏移,方便复用的小技巧
整个场景导出到虚幻,当时是方便了,可是所有物体的原点都在(0,0,0)而不在物体上,想在别的关卡重新利用物体就很麻烦,这里给出一个小技巧来部分的解决这个问题.仅限4.14版本(以上)可用.
武强犇众UMU
发表于 2016-12-22 22:08:17
大佬给力
弃总
发表于 2016-12-22 22:10:01
66666666666666666666
背叛莱茵
发表于 2016-12-22 22:11:22
大神太给力了
窝加尔还
发表于 2016-12-22 23:00:57
66666666666
unrealplay
发表于 2016-12-23 07:40:27
感谢分享!!!
chinabeater
发表于 2016-12-23 08:41:54
有点复杂,不过支持楼主的无私分享的壮举
过彡畱
发表于 2016-12-23 08:47:52
大神给力
灯火之神
发表于 2016-12-23 09:05:41
大神太给力了
qinjiawang
发表于 2016-12-23 09:47:20
可以的楼主