shuyandada
发表于 2016-12-23 09:59:33
直接统一坐标归零不是更方便?
mazhentao
发表于 2016-12-23 10:04:50
感谢楼主的分享
qq379905979
发表于 2016-12-23 10:05:35
我想说 有合成功能的都能做 14版本之前的都可以做
兔小
发表于 2016-12-23 10:49:32
可以解决一些问题哦
IOchair
发表于 2016-12-23 11:07:28
shuyandada 发表于 2016-12-23 09:59
直接统一坐标归零不是更方便?
都归零相对位置就不正确了,有时候工程里面一个物体有很多小的组件的
Alenile
发表于 2016-12-23 11:21:04
可以的楼主
tx_1987
发表于 2016-12-23 11:22:03
66666,我觉得应该在maya里摆好位置 导入后坐标全部归零位置就都是对的,我自己是这样处理的
隐天
发表于 2016-12-23 11:45:43
如果是我操作的话,我会把这些模型导出FBX,然后MAX中重置一下物体轴心,用脚本划拉导出和复制位置信息,再重新导入UE4拖入场景中,几下就搞定了
nameless123456
发表于 2016-12-23 12:32:40
谢谢分享, 非常有用呢~~~~
zz_nirvana
发表于 2016-12-23 13:22:34
cool~~~~~~~~