shuyandada 发表于 2016-12-23 09:59:33

直接统一坐标归零不是更方便?

mazhentao 发表于 2016-12-23 10:04:50

感谢楼主的分享

qq379905979 发表于 2016-12-23 10:05:35

我想说 有合成功能的都能做 14版本之前的都可以做

兔小 发表于 2016-12-23 10:49:32

可以解决一些问题哦

IOchair 发表于 2016-12-23 11:07:28

shuyandada 发表于 2016-12-23 09:59
直接统一坐标归零不是更方便?

都归零相对位置就不正确了,有时候工程里面一个物体有很多小的组件的

Alenile 发表于 2016-12-23 11:21:04

可以的楼主

tx_1987 发表于 2016-12-23 11:22:03

66666,我觉得应该在maya里摆好位置   导入后坐标全部归零位置就都是对的,我自己是这样处理的

隐天 发表于 2016-12-23 11:45:43

如果是我操作的话,我会把这些模型导出FBX,然后MAX中重置一下物体轴心,用脚本划拉导出和复制位置信息,再重新导入UE4拖入场景中,几下就搞定了

nameless123456 发表于 2016-12-23 12:32:40

谢谢分享, 非常有用呢~~~~

zz_nirvana 发表于 2016-12-23 13:22:34

cool~~~~~~~~
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 消除批量导入的FBX模型的偏移,方便复用的小技巧