对于虚拟现实的思考!
通过不少的实践和项目的锤炼,这里把自己的一套流程写一下,希望帮助更多的朋友。 物体命名,材质球命名,轴坐标,碰撞体都是基础问题。01.墙体,地面,地毯,天花等一系列大的东西,uv不同,比例不同。我们在3d软件给定。匹配到最完美;简单大方。
02.剩下的就是小的家具,我们做好模型,uv给100*100(随你都行,无所谓)。二套uv搞定,轴坐标到最低端,不要飘得乱七八糟,家具如果可以 合并吧,减少物体个数。
03.对于重复的,就用插件导出坐标位置就行,具体操作论坛有教程。然后就是打光材质方面的,相信你们都是天才,都做得非常棒。
对于材质球方面,尽量用关联材质球,好处这里就不说了,各方面都很棒。版主给了那个材质模板,很棒。
细节方面,如果项目需要,尝试substance系列和ddo来做,几乎产品级别。
下面是软件简单运用,其他由于版权问题就不发了。
如果有跟大家不太一样的,还请轻喷。交流扣扣:540728579
不错不错不错不错不错不错不错 好东西就要顶起来 带好小板凳坐等楼主继续思考 期待下文。。。 好了。都很棒!简洁!明了!大方 恳请大神告知,UE4怎么关联材质,谢谢:'( 不错,值得分享 感谢分享 感谢分享