lwlfyd 发表于 2016-11-30 10:02:33

谢谢分享~

ninitan 发表于 2016-11-30 10:32:22

过彡畱 发表于 2016-11-30 08:52
请教贴主,这个功能是不是可以让烘焙好的场景转化成静态网格,让后实现场景切换啊 ...

你已经烘焙好的场景是静态网格了?为啥还要转?官方的原话是这样的:create static mesh form Actors
我怕我中文翻译过来错误,所以,你要转的东西的属性必须是Actors

kiben4 发表于 2016-11-30 10:48:07

感谢分享

wxy112300 发表于 2016-11-30 10:58:46

这样啊...突然有了很多思路了,那么那些程序生成的物体也可以这样储存下来了

ninitan 发表于 2016-11-30 11:49:07

wxy112300 发表于 2016-11-30 10:58
这样啊...突然有了很多思路了,那么那些程序生成的物体也可以这样储存下来了 ...

对,很好是吧!

cg_bull 发表于 2016-11-30 12:21:43

感觉这个有点像ProcedureMesh。。。顶

堕落的牧羊人 发表于 2016-11-30 14:50:27

谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==================

堕落的牧羊人 发表于 2016-11-30 14:55:05

谢谢分享

过彡畱 发表于 2016-11-30 17:32:18

ninitan 发表于 2016-11-30 10:32
你已经烘焙好的场景是静态网格了?为啥还要转?官方的原话是这样的:create static mesh form Actors
我 ...

可能是我理解错了,更新版本来试试看:lol

列侬的狗 发表于 2016-11-30 22:22:37

噢噢噢噢···
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查看完整版本: 关于unreal4.14 目标转静态模型功能