关于unreal4.14 目标转静态模型功能
大家好,我是ninitan 这次4.14更新的内容都是很精彩的,最近困扰我的问题一直没解决,当这个新版本出来后就把一部分的麻烦变的相当简单,希望大家看到我的分享可以帮助到你们,今天的案例是我用论坛的资源做一个解释,就是那个宝马车的,使用强大的蓝图做车的开关门,换材质,那么,我们通常会做一个事情,把这个车的模型放到我们自己已经做好的房子里,这时你会发现,车不是一个模型,而是一个ACTORS 有蓝图,如果蓝图处理不当,直接影响打包输出。接下来我来如何用4.14解决这个问题这个车我已经建一个新的关卡了,把带蓝图的ACTORS放进去,为了流入其他关卡
如果你不小心拉蓝图,会变这样,我只要模型而已,但没组装好带材质的模型咋办?要一个一个给材质????当我要这样做时,4.14像神一样来了
把你的目标,管他带蓝图没有,直接转成静态模型,欣喜若狂
储存好路径位置,测试拉入场景,OK 你想导出FBX,或别的工程?都可以!
ok,好了开始做工了,祝大家好运!
求分享个车累。。。。 资源里有你找一下 一语点醒梦中人啊,感谢楼主~ :)感谢 大神分享.............. 4.14出来好多简洁化的功能,真心不错 感谢 大神分享..... 感谢分享:) 谢谢分享 请教贴主,这个功能是不是可以让烘焙好的场景转化成静态网格,让后实现场景切换啊