sgwcg
发表于 2016-11-22 16:14:39
谢谢分享!!
Shawn
发表于 2016-11-22 16:20:23
吱吱吱吱吱吱
嘎嘣脆
发表于 2016-11-22 18:38:59
很不错啊
隐天
发表于 2016-11-22 18:54:03
你说“03.光照uv的要求是:尽量大面块,减少接缝;面与面尽量连接起来”,你这没有分模型结构吧,如果是拐角型的结构你这样会黑边
枕头儿
发表于 2016-11-22 20:31:17
隐天 发表于 2016-11-22 18:54
你说“03.光照uv的要求是:尽量大面块,减少接缝;面与面尽量连接起来”,你这没有分模型结构吧,如果是拐 ...
谢谢隐天大哥指出;确实没有分结构,最近自己做东西是按照这种来的,公司做游戏也这么要求,黑边的话暂时还没遇到。按理说断开的话 ,那个断开的地方正好是拐角,断开应该烘焙好点。这两天试试,再试验试验,谢谢指点。
枕头儿
发表于 2016-11-22 20:41:48
小黄同学 发表于 2016-11-22 18:38
很不错啊
谢谢支持
枕头儿
发表于 2016-11-22 23:02:40
羞涩の小红豆 发表于 2016-11-22 11:52
支持一下!
谢谢哥^-^
为人民服务
发表于 2016-11-23 08:41:38
谢谢。有一个完整的规范分UV的教程共享吗?谢谢了:)
Bless
发表于 2016-11-23 10:30:30
谢谢分享
枕头儿
发表于 2016-11-23 13:46:06
flyingdust21 发表于 2016-11-23 08:41
谢谢。有一个完整的规范分UV的教程共享吗?谢谢了
有空写一个,关于这块都是公司内部资源不好搞。