来吧!关于虚拟现实模型的光照uv制作!
关于光照uv,就是模型的第二套衣服。我是做游戏的,所以平时光照uv必须要分。下面就来尝试对于自己平时工作积累的经验分享给大家。01.对于第一套uv就简单的给uvwmap就行,对于要求高的需要具体对待。
02.我们来分第二套uv。添加unwrapuvw,mapchannel调制2,点击abandon。如果选择move的话那就是把第一套uv复制到第二套uv里。
03.光照uv的要求是:尽量大面块,减少接缝;面与面尽量连接起来,uv尽量充满第一象限。随便分第二uv,在游戏公司会被骂的狗血淋头,直接下岗。
这个情况不被允许。
这个被允许,拉伸没有太大问题。
下面我来举几个比较符合商用项目的合格光照贴图。
总之就是一个合格的光照贴图,要充满,要工整,尽量大面块。细碎的东西在低参数下,会有接缝或者溢出。
希望大家可以出更多更好的作品~.~
如果大家有疑问可以加我qq:540728579大家一起交流。
多谢分享~~~~~~~ 虽然不是做美术的,但还是学习了。 谢谢分享!!! 支持一下! 感謝分享經驗~ 感谢分享经验 多谢分享~~~~ 多谢分享,这个问题在心里很久了,现在好歹是看明白了 谢谢分享