枕头儿 发表于 2016-11-22 10:31:57

来吧!关于虚拟现实模型的光照uv制作!

关于光照uv,就是模型的第二套衣服。我是做游戏的,所以平时光照uv必须要分。下面就来尝试对于自己平时工作积累的经验分享给大家。
01.对于第一套uv就简单的给uvwmap就行,对于要求高的需要具体对待。

02.我们来分第二套uv。添加unwrapuvw,mapchannel调制2,点击abandon。如果选择move的话那就是把第一套uv复制到第二套uv里。

03.光照uv的要求是:尽量大面块,减少接缝;面与面尽量连接起来,uv尽量充满第一象限。随便分第二uv,在游戏公司会被骂的狗血淋头,直接下岗。


   这个情况不被允许。

    这个被允许,拉伸没有太大问题。
下面我来举几个比较符合商用项目的合格光照贴图。


总之就是一个合格的光照贴图,要充满,要工整,尽量大面块。细碎的东西在低参数下,会有接缝或者溢出。
希望大家可以出更多更好的作品~.~
如果大家有疑问可以加我qq:540728579大家一起交流。


zz_nirvana 发表于 2016-11-22 10:42:52

多谢分享~~~~~~~

birllove 发表于 2016-11-22 10:45:06

虽然不是做美术的,但还是学习了。

UnrealSyy 发表于 2016-11-22 11:14:57

谢谢分享!!!

羞涩の小红豆 发表于 2016-11-22 11:52:35

支持一下!

vicyao 发表于 2016-11-22 12:40:46

感謝分享經驗~

过彡畱 发表于 2016-11-22 13:09:55

感谢分享经验

zz_nirvana 发表于 2016-11-22 13:16:26

多谢分享~~~~

IOchair 发表于 2016-11-22 13:23:13

多谢分享,这个问题在心里很久了,现在好歹是看明白了

hzy-123 发表于 2016-11-22 13:27:47

谢谢分享
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