[环境] 求问夜景点光和射灯光源距离过远会消失

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查看6215 | 回复7 | 2020-12-4 10:08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
(点光和射光)在离远了的情况下会被直接剔除,已知的解决方法是变大灯光距离半径可以重新被看见,但是破坏了原效果肯定是不行的。想请问有没有真正的解决办法谢谢大佬们
隐天 | 2020-12-4 16:15:04 | 显示全部楼层
你这光源得放多远啊,灯光里面虽然有个参数叫MaxDrawDistance,但当这个灯光小到一定程度时它仍然会被消失。好像没看到有其它相应的参数
或者考虑放个自发光物体在那里假装它是灯光效果?
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notsick | 2020-12-4 18:47:30 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2020-12-4 16:15
你这光源得放多远啊,灯光里面虽然有个参数叫MaxDrawDistance,但当这个灯光小到一定程度时它仍然会被消失 ...

城市夜景需要拉高点看 把点光源的衰减半径调很高 可以看到
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隐天 | 2020-12-5 08:42:37 | 显示全部楼层
notsick 发表于 2020-12-4 18:47
城市夜景需要拉高点看 把点光源的衰减半径调很高 可以看到

灯光太小了就被不渲染,你加大半径当然可以看到。尽量有自发光材质来模拟吧,只是考虑要什么样的模型
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uper2011 | 2020-12-7 09:59:26 | 显示全部楼层
建议LOD远景使用烘焙,可以看看和平精英的UnrealOpenDay分享
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gsuayb | 2021-2-3 00:43:18 | 显示全部楼层
项目设置里面搜索light   在cull下面的那个浮点数调小
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notsick | 2021-2-25 10:39:45 | 显示全部楼层
gsuayb 发表于 2021-2-3 00:43
项目设置里面搜索light   在cull下面的那个浮点数调小

多谢!!!
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83495893 | 2021-5-17 17:50:42 | 显示全部楼层
gsuayb 发表于 2021-2-3 00:43
项目设置里面搜索light   在cull下面的那个浮点数调小

感觉大佬
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