[纹理] UE4中截图捕捉特定物体的办法

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查看2759 | 回复6 | 2020-9-10 10:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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uper2011 | 2020-9-11 23:07:09 | 显示全部楼层
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隐天 | 2020-9-15 17:20:18 | 显示全部楼层
uper2011 发表于 2020-9-11 23:07
666
官方这个方法也可以https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Screenshots/index.html ...

这个也可以吗?怎么排除不需要的物体,我好像没明白,用GBuffer分开?
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uper2011 | 2020-9-16 11:23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 uper2011 于 2020-9-16 16:22 编辑

类似,文档最下方

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喵了个莹 | 2020-9-17 09:07:27 | 显示全部楼层
哇 看起来好实用啊!!有详细教程吗 ?求教
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隐天 | 2020-9-18 10:52:18 | 显示全部楼层
喵了个莹 发表于 2020-9-17 09:07
哇 看起来好实用啊!!有详细教程吗 ?求教

按照我发的图片去设置,不是已经够详细了
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韦壳 | 2020-9-20 22:04:18 | 显示全部楼层
感谢分享
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