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使用蓝图制作A星寻路

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发表于 2020-2-6 20:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
A星寻路封面235 副本.jpg
hello好久不见,大家好,这里是由HRC为您带来的虚幻4A星寻路教程,在本次的教程当中,我们将使用UE4.24.2版本,在蓝图中完成局部最优寻路与全局最优寻路的制作,让大家了解如何在UE4中实现经典的A星寻路。

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 楼主| 发表于 2020-2-6 20:49:35 | 显示全部楼层
首先第一集是局部最优概念的讲解

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发表于 2020-2-7 09:53:31 | 显示全部楼层

社区不能没有像楼主这样的人才啊!
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 楼主| 发表于 2020-2-7 21:14:39 | 显示全部楼层

​在第二集中,将上一集中讲解的局部最优概念通过蓝图实现出来

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 楼主| 发表于 2020-2-8 16:51:18 | 显示全部楼层
在前面的视频当中,我们完成了局部最优寻路的制作,接下来我们开始讲解全局最优寻路

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 楼主| 发表于 2020-2-9 09:03:52 | 显示全部楼层

在这一集中,我们开始在蓝图中制作全局探索机制

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 楼主| 发表于 2020-2-10 14:25:55 | 显示全部楼层

在这一集中,我们在完成全图探索的基础上,制作全局最优寻路机制

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发表于 2020-2-10 23:14:50 | 显示全部楼层
感谢楼主
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

社区不能没有像楼主这样的人才啊!
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
之前有同学问我,如何实现多单位同时在场景中寻路,并且让AI能够按照找到的路径移动。​所以在我们前面完成全图探索的基础上,继续徐实现多单位寻路移动的制作

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