[物件] ue4小物件离远了看就消失了是什么情况,求解

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发表于 2019-8-8 17:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
ue4小物件离远了看就消失了是什么情况,求解

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发表于 2019-8-9 08:40:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-8-9 09:21:06 | 显示全部楼层

大佬,默认的剔除距离在哪里改0.0
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2019-8-9 10:17:37 | 显示全部楼层
cull distance   点中某个网格体,在它的属性面板里找 应该是 Render栏里
官方文档:
http://api.unrealengine.com/CHN/ ... yCulling/index.html
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 楼主| 发表于 2019-8-9 10:56:53 | 显示全部楼层
坂口美穗乃 发表于 2019-8-9 10:17
cull distance   点中某个网格体,在它的属性面板里找 应该是 Render栏里
官方文档:
http://api.unrealeng ...

我这个看过了,他可以设置某个物体最大距离剔除,但是我这个不是剔除的情况,而是物体较小,视角距离过远时渲染不到,被优化掉了(例如,在高空向下看,道路上面的路灯因为自身体积过小,达到一定距离后渲染不出来)我想放远这个距离,不知道有没有什么办法。
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发表于 2019-8-12 09:25:37 | 显示全部楼层
UE技美 发表于 2019-8-9 10:56
我这个看过了,他可以设置某个物体最大距离剔除,但是我这个不是剔除的情况,而是物体较小,视角距离过远 ...

在shader里放大
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发表于 2019-8-12 11:19:24 | 显示全部楼层
你说的距离很远,物体很小,小到什么程度,我试了物体已经小到差不多一个像素了,还是可以看到。用默认的CullMAXDistance的话
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 楼主| 发表于 2019-8-12 13:34:52 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2019-8-12 11:19
你说的距离很远,物体很小,小到什么程度,我试了物体已经小到差不多一个像素了,还是可以看到。用默认的Cu ...

完全看不见的小
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