[特效] 谈一个“过时”粒子特效ue演绎

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shuibian0214 | 2019-2-13 16:56:16 | 显示全部楼层
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YRH1090238650 | 2019-2-13 19:22:15 | 显示全部楼层
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yangchen | 2019-2-14 13:18:01 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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dys2016 | 2019-2-18 10:12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 dys2016 于 2019-2-18 10:54 编辑

大佬前边说的行业现状与发展这块非常好,看的深有感触,VR发展确实是一个涉及软硬件的系统性过程,硬件现状是朝轻量化、去PC化的一体机上靠,甚至不惜牺牲头盔手柄的6Dof和交互,另外大部分人全景影片和VR的区别都没有概念,甚至很多业内人也偷换概念忽悠客户捞一笔是一笔,zheng府也是盲目跟风上项目,导致很多CP 变成做片子的或者做些傻瓜式的ToB内容以满足一些人的新鲜感。现在过了浮躁期,感觉挣快钱的也都走的或者死的差不多了,希望留下来的算是真正喜爱并坚信这行业未来的。另外这两年这个论坛冷清了好多,也没什么有质量的内容了,基本都剩菜剩饭,几个月也没啥更新,我平时也懒得上。之前加了一些UE群后来也都沦为扯淡群,不知道还有什么适合交流的地方么,唉。
关于VertexAnimationTools是ue4官方自带的插件,引擎根目录下边Extras里都有,我之前也用过它做顶点动画导入,但有个很烦的问题是光滑组会丢失或出错,导致光照质感很怪,用到粒子片上都是没试过,不知道性能和ABC导入比起来怎么样,方便的话希望能解惑。
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flg1217 | 2019-2-20 13:54:53 | 显示全部楼层
感谢分享~~
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JURUI12345 | 2019-2-28 14:54:14 | 显示全部楼层
很喜欢楼主这种分享精神。
全世界有关XR的制作都是刚起步,中国其实也就落后一点点(主要是语言问题,毕竟人家天生母语),厂商和技术大牛们都是慢慢的适应中去探索各种未知,但是就怕受郭嘉正侧影响(比如去年游戏版号审批),今年几乎没有投资方愿意在研发阶段投入资金(BAT也不例外,叫停了很多XR类项目),落后不可怕就怕死在起跑线上,是真真的让人无奈。
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Pobby | 2019-3-28 17:37:53 | 显示全部楼层
谢谢分享:)
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