[材质] 关于mask 节点的问题

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查看5904 | 回复6 | 2018-6-26 14:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  室外场景里通常会遇到添加树木的情况,在官方或者一些树木素材文档中,树木的节点一般不透明的部分会用上mask遮罩模式来表现。
但在场景镜头拉的比较远的时候,这些树木就看不清了,有时候想表现俯瞰时候下面的树木看不清,也木有影子
请问有什么好的解决方法。
猫卷卷 | 2018-6-27 10:17:08 | 显示全部楼层
镜头比较远的时候应该是LOD裁剪距离没设置对,远处的影子可以考虑打开项目设置里面的DFAO
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Farmer | 2018-6-28 21:50:26 | 显示全部楼层
非常好  我也想学习一个
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Farmer | 2018-6-29 09:50:32 | 显示全部楼层
可以调整 LOD 和距离场阴影来处理吗?
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XW343568 | 2018-7-3 17:55:05 | 显示全部楼层
猫卷卷 发表于 2018-6-27 10:17
镜头比较远的时候应该是LOD裁剪距离没设置对,远处的影子可以考虑打开项目设置里面的DFAO ...

我之前考虑过是因为LOD组的问题 就把植物的LOD组给关掉了 在LOD为0的情况下还是会出现这种情况 ,我在想是否是因为UE4本身的优化会自动优化XX距离以外的物体,但一直也没有找到很好的解决方法 而且这里用了MASK遮罩的材质,会不会和材质也有关系
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XW343568 | 2018-7-4 14:29:10 | 显示全部楼层
Farmer 发表于 2018-6-29 09:50
可以调整 LOD 和距离场阴影来处理吗?

下午测试了一下距离场,好像和距离场没有太大的关系,而且距离场这个东西我还是没搞懂,不知道他的意义是啥
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hanju | 2020-8-22 09:50:16 | 显示全部楼层
走过,路过,看看。学习,学习。
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