[材质] 材质基本教程:简单混合材质的实现

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查看50639 | 回复35 | 2018-5-9 18:05:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2018-5-9 18:13 编辑

如果以前有用过VRAY渲染器的,相必对“混合材质”的功能都比较了解,而且也时不时需要用到,在UE4里面这种功能可以用“多层材质”来实现(LayeredMaterials),正好前些天有人QQ上问起,所以我就做个小教程来说明一下:
1.png

2.png 新建的材质,其它属性都保持默认

3.png

4.png
这里用到最简单的混合节点,Alpha通道调用的贴图,白色区域对应BasicMaterial,黑色区域对应TopMaterial。此贴图可以是灰度图,并不是一定要黑白图
这混合的方式UE4支持很多种,比较少用所以我就没怎么研究其它了。在空白区域右击,输入MatLayer会看到很多

5.png

6.png

7.png 创建材质函数的时候,如果需要参数化节点,那么名称一定要规范点,不要不同的材质函数用了同一个名字,那调节就会出问题了,UE4只认最前面的那个

8.png

不管用哪种方式,实现的效果都应该是一样的 9.png



混合材质的简单实现.rar

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letian100 + 10 感谢隐天大大为大家带来的干货分享.

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maxxie6418 | 2018-5-10 09:29:47 | 显示全部楼层
哇好东西~学习了
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990811465 | 2018-5-10 10:21:11 | 显示全部楼层
好东西,谢谢大神分享!
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月华天斩 | 2018-5-10 10:57:47 | 显示全部楼层
感谢分享
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uper2011 | 2018-5-10 13:34:55 | 显示全部楼层
楼主好人。。。还免费。。。。
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MrDeath | 2018-5-11 10:20:23 | 显示全部楼层
谢谢大神分享~
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qwe2973376 | 2018-5-11 14:06:59 | 显示全部楼层
感谢大神分享,太棒了!!
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朴正勇 | 2018-5-12 14:03:22 | 显示全部楼层
最高尚可贵的精神就是免费了。。。。。
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q2857924 | 2018-5-13 18:09:31 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
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chinaaer | 2018-5-16 13:13:06 | 显示全部楼层
学习了,感谢
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