[材质] alfa romeo-giulia quadrifoglio UE4汽车材质测试

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gskge123 | 2017-11-3 15:09:47 | 显示全部楼层
来看过了效果了
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bakergod | 2017-11-8 19:52:37 | 显示全部楼层
车漆材质是官方的车漆包么?
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stylhice | 2017-11-9 09:43:24 | 显示全部楼层
同求车漆。。。。新手路过十分想知道材质上的反光如何能这么清晰。。是用hdr吗。。。
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sk_ching | 2017-11-10 09:09:26 | 显示全部楼层
fbdnjsan 发表于 2017-10-30 14:10
后面绿树太刺眼了哈哈 直接把背景曝光掉也会比现在好

非常正确,场景没有仔细去弄,不讲究,见笑了。谢谢~
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sk_ching | 2017-11-10 09:48:55 | 显示全部楼层
使用都是官方自带材质,官方的东西已经非常赞了。我关闭了skylight,没有使用HDRI,可以看到车身上反射的就是实际的场景,放置好反射球在合适位置。做汽车项目的时候,发现很多细节一定要在4k屏幕下才能体现,Full HD实时显示差太多了。
对UE4掌握的也不深入,很多技术点了解不多,也需要和大家多学习交流。
alfa_ref.jpg
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simplecloud94 | 2017-12-20 17:27:01 | 显示全部楼层
sk_ching 发表于 2017-8-6 15:28
之前做的动画可以在这里看到链接:http://i.youku.com/studiomarchvr

相机运动的轨迹设计得很好,有这个设计的构想吗?
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sk_ching | 2018-1-2 22:34:05 | 显示全部楼层
simplecloud94 发表于 2017-12-20 17:27
相机运动的轨迹设计得很好,有这个设计的构想吗?

随便想的,前提是……做的足够多就能找到些感觉。
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mengyu790 | 2018-7-21 16:59:42 | 显示全部楼层
模型不错
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moshengdewo | 2018-9-2 02:02:38 | 显示全部楼层
非常棒的案例!
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moshengdewo | 2018-9-2 16:27:39 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。希望可以更多的分享一些资源
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