UE4功能实现系列教程_Spline构建赛道

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查看16417 | 回复46 | 2017-2-6 03:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4功能实现系列教程_Spline构建赛道        本文就介绍虚幻4引擎中的一个很好玩的组件:Spline和Spline Mesh。Spline就是一个曲线,你可以在编辑器中添加控制点,移动控制点,设置控制点的切线等;而Spline Mesh把一个Static Mesh绑定到指定的Spline曲线上,并且根据曲线对Mesh进行扭曲变形。这个功能,可以用来快速制作赛车的车道、河流,管道,绳子/链子等。



功能实现详解

上述这个神奇的功能通过一个简单的Blueprint实现。
首先,我们需要创建一个基类为Actor的Blueprint类,然后添加一个Spline组件。这个组件用来在编辑器中编辑曲线。
然后,我们在Construction Script中,检测这个Spline有几段,为每一段动态添加一个SplineMesh组件。如下面的Blueprint所示。新添加的Spline Mesh需要Attach到父节点,并且受到指定其起点、终点、切线等信息。

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yuqinggame | 2017-2-6 08:47:04 | 显示全部楼层
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mxlhy | 2017-2-6 09:05:12 | 显示全部楼层
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ldhxuhuan | 2017-2-6 09:11:46 | 显示全部楼层
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羞涩の小红豆 | 2017-2-6 09:16:35 | 显示全部楼层
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kiben4 | 2017-2-6 10:04:57 | 显示全部楼层
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zz_nirvana | 2017-2-6 10:23:19 | 显示全部楼层
cool~~~~~~~~~~~~
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小叶 | 2017-2-6 10:36:15 | 显示全部楼层
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Sherlock_Wang | 2017-2-6 11:46:30 | 显示全部楼层
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kiben4 | 2017-2-6 16:14:07 | 显示全部楼层
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