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分享一个UE材质技巧,算不上教程的小教程 ...
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分享一个UE材质技巧,算不上教程的小教程
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jiaochenlei133
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2018-1-26 18:48:34
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我不是美术,也不懂Max,所以也不太明白你到底想问的是啥
就问题本身而言,LZ是想问在Max中的部分功能在UE4种的设置位置吧?
对于美术问题01,有个可能可以满足你要求的设置。
选中你想要隐藏的Mesh,在Details版面→Rendering(渲染)标签下有两个CheckBox
Visible 表示在编辑器和运行时都不可见,Actor Hidden In Game表示在编辑器可见,运行时不可见(不可见包括阴影、反射不可见,也不接收投影,但是碰撞还在)。
如果你想保留反射,我只能想到一个绕过去的解决方案:
在Rendering标签打开下面的高级设置(截图最下面那个向下的小箭头),里面有个Visible in Reflection Captures,勾选表示可以被反射捕捉(默认是勾选状态)。
然后关掉这个Actor的阴影(在截图里面Rendering上方有个Cast Shadow的CheckBox,不勾选的话就不会投射阴影),放一个反射球到场景里,将反射来源选择成CubeMap,然后用CaptureCube捕捉场景的光照反射。再把这个Mesh删掉,这个时候反射就会保存没有删掉这个Mesh之前的信息。
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ybambooy
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2018-1-29 17:34:16
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效果很诱人
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特效
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2018-1-30 17:13:55
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感谢分享
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a6958858
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2018-1-30 18:00:58
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感谢分享,好东西
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killeremail
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2018-2-2 10:10:48
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谢谢分享
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yangzhzzzzz
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2018-2-3 21:49:02
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kyo1314789
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2018-2-4 18:20:39
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大大,我有个问题,我不点击地貌,有些部分就会不停的闪烁,后来删除了材质中的世界偏移才不再闪,如何在世界偏移保留的情况下,解决掉这个问题,谢谢了,大大
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Stamker_Pu
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2018-2-6 11:52:11
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感觉如果加上深度通道会更好一些
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McDyess
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2018-2-7 10:32:03
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徐一一
|
2018-2-22 17:26:34
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感谢楼主 6的一p
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